撰文/ 陳鄧新
編輯/ 高 智
2023年,堪稱二次元遊戲「大年」。
據公開資料顯示,截至2023年前八月的二次元遊戲數量接近去年同期的3倍,而到了9月移動端上線新游近半為二次元。
不難看出,二次元遊戲被行業視為財富密碼。
與之對應的是,大量二次元遊戲的日子並不好過,經營不善成為行業繞不開的話題,矛盾愈發對立。
冰與火之下,二次元遊戲的出路究竟在哪兒?
一邊新品不斷,一邊停服不止
二次元遊戲賽道,有了微妙的變化。
一方面,新玩家爭相湧入。
《原神》出圈之後,二次元遊戲不再小眾,成為遊戲的主流賽道之一,無數玩家蜂擁而至,渴望從中分一杯羹。
如此一來,市場從藍海變成紅海,競爭白熱化,追求差異化成為最大的訴求。
《遊戲日報》表示:「(2023年)9月上線的二次元遊戲在初期營銷打法上有些值得注意的點:靈犀互娛的《森之國度》主宣傳手繪畫風,與《旅行青蛙》聯動,營造輕度休閒的遊戲氛圍;而崑崙萬維的《聖境之塔》與沐瞳網絡的《幻世與冒險》則採用代言人宣傳打法,分別邀請到楊超越與尹正作為遊戲品牌代言人,推出圍繞代言人打造遊戲初期宣傳策略……」
差異化之下,效果也肉眼可見。
譬如,《森之國度》不但是2023年9月流水錶現最優的新游,也是同期唯一總收入突破1000萬元的新游。
此背景下,外界對二次元遊戲有了更多的期待。
圖源:遊戲日報
另外一方面,入局容易經營卻難。
二次元雖然成為遊戲的高地,但這條掘金之路卻並不好走,遠遠沒有外表看上去那麼光鮮,多數玩家的日子不好過。
據遊戲新知的不完全統計,最近兩年運營狀況不佳的國產內容型二次元手游至少有50款,有27款遊戲現已停服(包含三款尚未上線就被砍的遊戲),其中總運營時間沒有超過一年的遊戲有5款,「一般來說,內容型二次元遊戲通常都會在開服前幾天就達到流水的頂峰,隨後就會開始下降」。
一言以蔽之,二次元遊戲沒有看上去那麼美。
內容要求高,不適合買量打法
二次元遊戲賽道之所以冰火兩重天,背後的原因有三。
首先,內容壁壘高。
二次元遊戲有一個明顯的特徵,那就是入局的門檻很低,即使腰部玩家、尾部玩家也可坐上牌桌,但要脫穎而出的難度也很高,討好二次元受眾不是一件容易的事情。
復盤來看,經營不善的二次元遊戲往往內容不佳、玩法陳舊、劇情水準不高、創新匱乏,即使借勢了知名IP也無濟於事。
簡而言之,沒有深入理解二次元。
「靠譜二次元」表示:「低成本的二次元新游越來越難撬動同類型老遊戲的基本盤。關服、停運這些發生在傳統品類的操作,在二次元遊戲圈發生的頻率越來越高。」
其次,買量回報不高。
買量是遊戲推廣的重要手段,二次元遊戲也不例外,但種種跡象表明,對多數二次元遊戲而言買量似乎不是一個好選擇。
據熱雲數據發布的《2023暑期買量報告》顯示,暑假二次元題材的產品投放數量同比增長250%,成為第二熱的題材。
然而從實際效果來看,僅《崩壞:星穹鐵道》《重返未來:1999》等少數有較大的收穫,其餘的買量可持續性較差。
一名網際網路觀察人士告訴鋅刻度:「買量更適合換皮遊戲,而不是二次元遊戲。二次元受眾更願意為愛買單,而單單是為爽買單,這個文化差異很大的。」
數據來源:遊戲工委、伽馬數據(CNG)
再次,賽道巨頭化。
米哈游是二次元遊戲當之無愧的巨頭,繼《原神》之後,《崩壞:星穹鐵道》是另外一款重量級產品,雖然也有高開低走的勢態,但無論如何也是2023年最成功的二次元新遊了。
這麼一來,米哈游的地位更加鞏固了。
「遊戲幹線」表示:「目前,二次元市場競爭激烈,許多新產品在暑期檔紛紛上線,但很快就被淘汰。市場份額主要被頭部產品和長青老產品占據,新產品面臨著越來越高的市場要求,這對於想要進入該領域的廠商來說是一個巨大的挑戰。」
總而言之,二次元遊戲賽道機遇與風險並存,一方面蛋糕不斷做大,另外一方面新玩家水土不服。
那麼,如何深耕二次元,值得行業深思。