今天虛擬數字人概念大漲,華揚聯眾、絲路視覺、羅曼股份、奧拓電子、凡拓數創等大漲。消息面上,12月19日,國內首個數字人IP庫「元力趨勢網」正式上線,為數字人IP提供「個人主頁」、影響力評估、品牌合作等服務。該平台依託《中國虛擬數字人影響力指數》,由中國傳媒大學媒體融合與傳播國家重點實驗室、數字人研究院指導設立,央視頻、網易伏羲、科大訊飛、小冰公司、聯想上研院、藍色宇宙、新華新勢、黑鏡科技等數字人產業鏈平台及機構共同參與。
什麼是虛擬數字人,就是一種由計算機生成的、具有類似於真實人類的外觀、語言和行為的虛擬角色。這些虛擬數字人可以在各種虛擬環境中,如視頻遊戲、網絡空間以及虛擬現實中活動,並且能夠與真實的人類進行交互。比較常見的應用就是客服助手和主播,可以作為客服助手,能夠24小時在線回答用戶的問題。
再有就是主播這類,京東做出過虛擬主播「小美」亮相直播間,為消費者帶來如同真人主播般流暢的直播體驗。阿里巴巴集團也是做的虛擬主播,它的子公司「阿里魚」推出了一款名為「阿里木魚」的虛擬主播。能看出,其實這些大廠的研究已經領先很多公司了,但是他們的研究層面應用層面都比較淺,更別提其他公司了。
所以現在虛擬數字人應用的層面比較淺,像之前清華大學推出過虛擬學生「華智冰」,只能是作詩作畫、創作音樂,它的學習能力和情感交互能力比較淺。
產業層面
虛擬數字人涉及到的層面像的產業鏈可以劃分為硬體軟體基礎,或者相關平台層,到下游就是應用上。
軟體硬體就很多了,少不了手機、電視、投影這些,還得要AR/VR等3D設備這些,難一點的像光學器件、傳感器,還有必要的晶片是少不了的。
還需要一些建模軟體、渲染引擎,這些東西,像影創科技、EPSON、英偉達都能做。
平台層就是一些大廠在做,可以做軟硬體系統,一些AI技術。而且有些AI技術像騰訊、百度、搜狗、商湯科技、科大訊飛這類廠商就能做。
下游就是應用層,比如藍色光標、芒果超媒和次世文化這種能做虛擬數位技術落地到各類場景上。
但是繞來繞去,可能之後也是這些網際網路或者ai大廠能做出實際的東西,就像遊戲一樣,
我們聊過,在遊戲市場裡其實有點兩極分化的趨勢,比如騰訊、網易兩大遊戲頭部廠商幾乎是做了很多,很多重部頭的遊戲都是這倆做的,比如大家熟悉的騰訊《王者榮耀》,在全球IOS 和 google play Android端都能做到每個月超億美元的收入,當然也是我們國家貢獻了絕大部分。騰訊的《PUBG(合併和平精英)》也是每月超億的美元。網易和暴雪聯合打造的《暗黑 》也是數千萬美元的收入。這些大廠把控著最核心的技術、最豐富的宣推資源,多重度遊戲運營,品牌優勢顯著,占據前2 份額。
其他遊戲公司做不到這兩家這樣的投入。還有那種老牌的遊戲廠商,比如三七互娛,也做了不少遊戲,自己也可以研發。世紀華通傳奇系列IP有較強的商業化變現基礎,建立了自己的用戶基礎。完美世界不僅自己做遊戲開發,還和騰訊這些大廠合作開發。
也有像嗶哩嗶哩這種,有自己獨特的特點,二次元特彆強,也有用戶,那麼嗶哩嗶哩就可以專門就做二次元的遊戲,成功代理遊戲包括FGO,公主連結等。
其他的輕量級的遊戲公司,指的是IAA+IAP混合變現的遊戲,這樣就體量比較小,投入沒那麼高,瞄準的是某一個領域。
現在ai技術帶火了很多產業,除了今天的虛擬數字人方向,陸陸續續短劇遊戲火了一針子,前一陣公布過上個月國內重點網絡微短劇規劃備案,我們網絡微短劇已經超三百多部了,數量增長的非常快,而且行業里大公司想一些做遊戲的或者做影視的,也在瞄準這個小遊戲和微短劇方向,又趕上AI、AIGC這些新技術加持,這些產業也在 慢慢做起來。但是他們背後的技術是複雜的,需要長時間的打磨。
呂長順(凱恩斯) 證書編號:A0150619070003。【以上內容僅代表個人觀點,不構成買賣依據,股市有風險,投資需謹慎】