「戰雙:帕彌什」據點全通攻略

2019-12-23     bigfun畢方

文丨心系白鷺@bigfun社區

大綱目錄:

  • 通過走位躲避的彈道攻擊
  • 無法通過走位躲避的彈道攻擊
  • 攻擊節奏
  • 據點5-3(我認為據點裡最難的一道關卡)

上圖是據點8-3所用的隊伍,打據點我基本上不會換人,除了三C外,其他角色練度低,換人下來沒啥用,另外控制好閃避,能用走位躲的儘量用走位躲,閃避基本都在,換人就根本沒必要了。

(Ps:給黎明配個比安卡是因為,我的黎明很菜,攻擊節奏把握得不是很好,經常會貪刀,逢貪必死,所以給她上道保險,來個比安卡壓陣)

比安卡打據點是真的好用,三C里建議有個比安卡,如果沒有,可以用一個遠程替換。三C里必須要有個遠程,因為後面關卡有些怪有毒氣光環,周身充滿毒氣,近戰上去沒砍幾刀,就被毒得不行

打據點,起碼得有三個4500-5000的C,前面的關卡3000的C也可以,但後面的關卡,傷害不夠的話,會在有限時間(據點時間限制是5分鐘)內打不完的,有了三個4500-5000C之後,每多一個4000C就是一道保險,多兩個就是兩道保險。

4500的C,六星滿級意識和五星滿級武器就可以達到了,意識和武器都可以刷到,當然角色等級技能等級這些也不能太低,所以據點並不是只有那些有好幾個5、6000才能打過,達到標準練度,再進去被洗禮幾天,然後你再來看我的帖子,你同樣也可以通關據點(不建議低練度瘋狂錘據點,可以打到自己所能打的極限,比如說如果只有三個3000的C,那打到第二第三關就差不多了,沒有必要死錘,除非你是抖M。錘到後面關卡的時候,傷害低是真的很要命。到60級的時候,如果前面只是單養一個C的話,總會有個4500左右的吧,那就再練兩個,每天刷刷意識,材料不夠刷材料,把主C養好後,養養第二第三個C)

打完據點後,除了爽那麼一會外,就剩空虛了。接下來就等聖誕活動了,同時養下比安卡還有流光(流光的時停很舒服,別的不管,我就要the world,還有她的身子)。Ps:言外之意就是,官方快出更受苦的關卡,我想要繼續受苦


好了,嗶了這麼多,正文開始,本來是想出個全據點視頻,但覺得不太行,第一是製作時間很長,且1-8據點下來篇幅很長,會影響閱讀;其二就是我認為這些東西,哪怕出視頻了,依舊還是得自己去打上個幾遍才能熟悉,與其出個全據點視頻,還不如把我自己在打據點中所被調教出來的技巧,以及某些關卡的怪物打法的重點給表達出來。

授之於魚不如授之於漁

以下有大量gif動態圖,建議wifi閱覽


通過走位躲避的彈道攻擊

有些怪的攻擊子彈彈道是可以通過走位躲避掉的,少使用次閃避。學會了此技巧,在據點中,減少沒必要使用的閃避,會讓你在面對其他無法靠走位躲開的攻擊時,多一份從容(閃避)。

(當然也可以通過換人來拖閃避時間,但在據點中,如果只有三個C,換人也就意味著通關時間拉長,如非必要,不用換人,當然閃避空了,下一波攻擊要來了,躲不開的話那肯定得換阿)

以上F4的彈道攻擊,還有侏儒機械體雙彈道攻擊,都是可以通過走位躲避掉的(注意:如果是近戰打弓手,弓手的後跳射擊是要閃避的,走位無法躲開)

具體操作就是往與彈道橫向垂直的方向走位,簡單說就是繞著怪走,就能躲避掉。比較前面的關卡,意識10,如果學會走位躲彈道,就會變得相對簡單許多,放棄一些平A,走位躲掉弓手的一次攻擊,繼續錘槍兵。

這個不難,先給自己一個心理暗示,怪的攻擊有些是靠走位躲開的,同時再被據點虐個十來二十遍,就差不多會了。在你沒有粘著怪錘的時候,邊上有幾種攻擊,同時超算空間又處於冷卻狀態,能用走位躲開一次攻擊,就多一次閃避的使用。

為什麼我這麼多次的強調節約閃避的使用,前面也說了,因為到後面的據點,對面小怪攻擊一波接一波,如果每次都用閃避躲,那閃避條很快就會見底,逼不得已換人,打亂節奏不說,通關時間還延長了,甚至無法通關。

也都是據點把我調教成這個樣子的

不光是彈道攻擊,有些怪的攻擊,比如據點5-3兩瘦竹竿的三連龍捲風摧毀停車場、順劈,以及槍兵的從天而降等等都是可以通過走位躲掉。埋下這個走位躲攻擊的暗示,在被據點虐得死去活來的時候,這個技巧就會被逼出來了。

無法通過走位躲避的彈道攻擊

記住這些小老弟的身姿,也就是人形構造體。

人形構造體的彈道攻擊無法用走位躲開,被瞄上了,只有用閃避,或者大招巴拉巴拉。

(再提一下:弓手的後跳射擊得用閃避)

以上都只是列舉一些常見的,還有幾種少見的,就不一 一列舉了


攻擊節奏

攻擊節奏,顧名思義,就是攻擊的節奏(這句是廢話)。這塊在打卡穆上表現得極為明顯,節奏一亂就會被卡穆帶走。掌握攻擊節奏,說白了就是對角色的熟練度。

以上兩圖,都是我心裡邊已經猜到大概在燼燃的哪次攻擊(哪種攻擊姿態時)中對面會反擊,再配合對方的動作做出閃避。

攻擊節奏這塊,很難用言語表達出來。當你一個角色玩得很熟練的話,再配合擊打音效(音效的反饋很重要,同時也是節奏的一個體現),自然而然就明白了。

被同樣的BOSS虐個十來二十遍,砰砰砰,打在BOSS身上都是這種音效,再加上BOSS同樣的攻擊前搖,什麼時候閃避心裡已經有底了。

好,以上就是兩種,emmm,不太算得上技巧的,的,的玩意吧


據點(死亡)5-3

這是我認為據點裡最難的一個關卡,死亡5-3,這一關卡了我兩天,甚至如果後面我沒看破的話,還可以卡得更久。

據點5-3-1小關,兩瘦竹竿,完全可以當走位躲攻擊的練手了,地形小,倆小怪攻擊範圍大,還有一個不閃避就必中的攻擊。不用走位躲開攻擊,全靠閃避的話,沒幾下閃避就泛紅了。

就是這一小關讓我悟到了,走位躲避。

據點5-3-2小關

兩虎撲怪和一個四腳獸,這關用麗芙,奶系角色好打,只用關注兩虎撲怪的動作就行了,四腳獸的攻擊吃幾下沒關係,還可以把血給回上來。

據點5-3-3小關

這一小關剛打到,看到對面只有這麼一個憨憨怪的時候,我心裡就已經,嗯,據點5-3穩了

直到

死亡停車場摧毀龍捲風

wtf?

還有

你tm影流之主嗎,你這個武藏,還玩隱身

然後就是無盡的受苦之旅,把這個武藏放在第三小關,有多陰損就不說了,本來前兩小關就得失誤少才能過。不知道多少次了,集中精神打了前兩小關三、四分鐘,然後來到武藏這,影流之主和hasaki一出,直接沒了。

然後又打了N多把,終於悟了

原來,這個武藏也是有自己的攻擊節奏。

武藏總共會使用兩次影分身,一次普通影分身,一次全屏影分身。當武藏突然開溜隱身的時候,就是使用影分身了。不管是哪種影分身,不用關注武藏的隱身,只用關注他的閃爍。

普通影分身

武藏在16管血左右的時候,會使用普通影分身,就是麗芙圖1的時候,突然開溜。

普通影分身會攻擊三次。

第一次閃爍2次,然後攻擊(麗芙圖1);第二次閃爍1次,然後攻擊(麗芙圖2);第三次閃爍1次,然後攻擊。節奏就是211,記住武藏的攻擊次數,閃爍的次數,就可以閃避掉攻擊。

全屏影分身

武藏在12管血左右的時候,會使用全屏影分身,對應是黎明的圖。

全屏影分身同樣會攻擊三次。

第一次閃爍3次(注意看圖,第一次攻擊時,在黎明周圍金光爆閃也是1次閃爍),然後攻擊(黎明圖);第二次閃爍2次,然後攻擊;第三次閃爍2次,然後攻擊。節奏就是322。

這裡要注意,全屏影分身哪怕在超算空間內,同樣也會進行閃爍,所以不要以為開啟超算空間就可以稍微鬆懈了,關注他的閃爍,才得以躲避掉。


有一說一,據點5-3里的武藏,我認為是據點裡做的最好的一隻怪,能讓我感到壓力的不是靠各種小怪堆疊的**組合,而是源自怪物本身,一隻怪,會隱身且伴隨無形劍氣,還被安排在了第三小關,本身打到第三小關壓力就有一些,還來了個這種初看仿佛看不見的招式。真的,前面的據點沒什麼壓力,到了據點5-3這,武藏仿佛就在說,大人,食大便了(時代變了)

一個動作遊戲,如果是憑著運氣過的BOSS,興奮感就不會那麼強烈,更多的是僥倖,以及會有再也不想打二次的想法。但,對唔住阿,武藏,你已經被我看破了,下一個。


好啦,暫且就這麼多了,如果有據點裡的各種疑問或是遊戲上的疑問,都可以說出來,我所知道的都會告訴你。這個是持續更新的,關於據點這塊,如果大家都在某一關卡得比較多,那我以後也會更新相應關卡的打法

文章來源: https://twgreatdaily.com/bt66Mm8BMH2_cNUgXgIE.html














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