大家好,我是洛奉霖
很多哥斯拉粉絲應該都聽說了這個大消息,最新《哥斯拉大戰金剛2》舉行了一場內部試映。
然後參與試映的觀眾當中有人不遵守規則,把劇情給提前泄露了,甚至還有一個視頻,傳奇方面已經採取了法律手段,視頻已經被下架,爆料者估計也會受到法律制裁。但是劇透已經流到網上,想要完全清除掉是不可能了,而作為哥斯拉的粉絲,又忍不住好奇心去點開劇透,那麼這裡,我就來研究一下這些劇透內容。
不想被劇透的千萬不要點開。
千萬不要點開。
不要點開。
點開。
電影仍然是分成兩條線路,延續《哥斯拉大戰金剛》的模式,哥斯拉方面算是輔線,它身為怪獸之王,依然在管理各種泰坦,教訓那些不聽話,擾亂人類生活破壞地表安寧的怪獸,開場是哥斯拉對戰一頭巨型蜘蛛型怪獸,將其殺死。中間他會跟另一頭怪獸在羅馬斗獸場大戰,並在戰鬥之後在斗獸場休息。人類開始重新將哥斯拉當成守護者而不是破壞者。
金剛的故事線依舊是主線,從金剛追擊殺死一群胡狼怪獸展開,他雖然在空心地球重新安家,但是倍感孤獨,想要尋找同族。
而影片的反派有兩個,大反派就是先導預告中的長臂猿,被叫做刀疤王(Scar King)。他本是比金剛一族更加古老的猩猩泰坦種族,原本也是守護地球的存在,但是後續這頭長臂猿變得貪婪,渴望更大的權力,長臂猿被哥斯拉打敗,並跟那些支持他的猩猩軍團一同被封印地心。
長臂猿並沒有特別的技能,會使用巨蛇的屍骨做成的鞭子式的武器,但是長臂猿最有力的武器則是一個始祖泰坦怪獸,名叫石木(Shimu)。這頭體型巨大的四足泰坦是所有泰坦怪獸的起源,他誕生於冰河時代,背上帶有水晶狀結構,他有能夠冰凍地球的能力,長臂猿馴服了這頭始祖泰坦為自己所用。
而小女孩吉雅的某種願望無意中釋放出了被囚禁的長臂猿,他想要衝出地表,向哥斯拉復仇,並奴役其他泰坦,稱霸世界,於是放出猩猩軍團。
爆料說電影中人類戲份非常出色,比之前的四部電影都要好,這部電影會有許多世界觀構建跟之前電影產生聯繫。爆料中提到壁畫上的飛行怪獸是哥斯拉,應該指的就是《哥斯拉大戰金剛》設定集中,存在於地心神殿牆壁上的這個壁畫。
男主丹·史蒂文斯飾演是一個泰坦醫生,負責醫治受傷的怪獸。這一次的帝王組織科技也會得到升級,帝王組織會和軍隊有矛盾,他們會尋找讓泰坦怪獸遠離人類的方法,他們也會給金剛提供一些升級。金剛遇到一個小猩猩,名叫索寇(Suko),這頭小猩猩來自長臂猿的巢穴,但是金剛將其當成自己的孩子對待。
另外,人氣很高的怪獸,同時也是哥斯拉表親的道格,在影片中會繼續出現。
這份劇透屬於早期試映版本,大機率就是電影的主線大綱,但是部分細節在之後的製作中應該會有所修改。
其實這個劇情很符合之前KDM的各種爆料,也比較符合我個人對於故事情節的設想,比如大反派的定位和起源等等。
這裡需要再次澄清一件事情,在當初先導預告曝光的時候,很多人都不相信長臂猿會是大反派,而當時KDM也發布了這樣一條消息,內容是他轉載了藝術家傑瑞德·克里切夫斯基的發文,並且說——但是他不可能是大反派,他只是一個。。猴子!
很多人誤解了這句話,單純看字面意思,然後這句話就傳著傳著,變成了內部人員已經確認過長臂猿不是大反派。KDM之所以說這樣的話,其實是在聲援藝術家傑瑞德·克里切夫斯基,這位藝術家是上一部中機械哥斯拉的設計者,而且目前來看,很有可能也是這頭長臂猿的形象設計者。
他發了一張好事的粉絲做的對比圖,圖中對比了《怪獸之王》大反派基多拉,和長臂猿的硬體條件,表示長臂猿完全沒有資格當大反派,傑瑞德·克里切夫斯基明顯很生氣,發了這張圖,然後說——保存好這張圖,等《哥斯拉大戰金剛2》上映再說。
而KDM轉發了這條內容,附上了上面的「他不可能是大反派,他只是只猴子」這句話,這句話明顯是在模仿那些瞧不起長臂猿的人的語氣,目的在於諷刺,很多人把嘲諷當證據,還有更多人根本不知道消息源頭,就說內部人員爆料長臂猿不是反派,這種情況的存在本身也是一種諷刺,但很多時候,現實就是如此。
而從上面的劇透來看,長臂猿的確是大反派,但他更多的是一個智謀型的陰險征服者,始祖泰坦則是他的強悍打手。
而始祖泰坦的造型或許已經被揭示了,爆料中提到一年前的《使命召喚》遊戲的聯動活動當中,有一個壁畫,壁畫當中哥斯拉對抗一頭未知怪獸,而這頭怪獸其實就是始祖怪獸「石木」。
《哥斯拉大戰金剛2》最終的戰鬥有可能是金剛對長臂猿,哥斯拉對戰始祖泰坦,當然也可能是大混戰,畢竟還有一大堆猴子雜兵。
我個人覺得,如果到時候先來個身穿人類外掛機甲的金剛,一人單獨戰鬥,對抗猴子大軍和兩大泰坦,但是力不能敵身負重傷,就在千鈞一髮之際,哥斯拉帶領拉頓等泰坦怪獸及時趕到,給金剛一個會意的眼神,然後原子吐息橫掃千軍,超級怪獸大混戰開啟,場面想想還挺刺激。
從劇透來看,這個故事情節其實比《哥斯拉大戰金剛》要好一點,金剛內心孤獨的刻畫,他和小女孩的互動,會進一步得到展現,還有和小金剛的情感建立這些情節,他和哥斯拉的聯手也是順理成章的,不會像上一部那樣,兩者有點強行對抗、強行合作的感覺。
但是總體而言,也只是在重複上一部的模式,情節緊湊,視覺為主導。在大場面的視覺風格上,與《哥斯拉1》的壓迫感,和《怪獸之王》的恢弘感相比,亞當·溫加德的個人風格很明顯更偏向於《金剛骷髏島》那樣的爽快感,這一次應該也會是這樣。
如果長臂猿和始祖泰坦的刻畫能夠立體一些,有一定情感表現,比如長臂猿的墮落並非個人因素,就像滅霸一樣,他意識到了某種危機,認為只有通過殺死哥斯拉取得某種東西,才能化解這種危機,但是得不到理解,無奈之下,只能奪權。而始祖泰坦原本是一個世外高人的存在,實力強悍但不問世事,只是在被長臂猿控制之後才會暴走,決戰中回歸自己的意識,最終犧牲自己拯救世界。
上一部的機械哥斯拉雖然實力很強,表現很亮眼,但其實只是個工具人角色,沒有額外的刻畫,因為它是機械怪獸,大家也就沒有要求太高。這一次則不同,一個出色的反派能夠拯救一個平庸的劇本,這次既然要塑造一個智勇雙全的反派,就必須要把他當成一個複雜有深度的人來刻畫。
如果能做到這一點,這部《哥斯拉大戰金剛2》的整體觀感,肯定比上一部要好,導演亞當·溫加德在動作場面打造上水平很高,完全不同擔心,從劇透來看,怪獸大戰依然不少,所以,反派刻畫好,就能拉高整體質量,不再令其成為一部單純的視覺爽片。
《哥斯拉大戰金剛2》定於2024年3月15號上映。
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