《QQ堂》停服後,我看到了國內玩家「產權意識」的爆發

2022-04-21     隔夜說動漫

原標題:《QQ堂》停服後,我看到了國內玩家「產權意識」的爆發

01.《QQ堂》躺了

4月20日,企鵝官方宣布,因項目組戰略計劃,旗下的休閒遊戲---《QQ堂》正式停止國服運營,並於當天上午11點正式關閉伺服器,並同步關閉遊戲官網、論壇及專屬客服。

《QQ堂》開服於2004年,作為騰訊第一款大型網遊,運營方「摸索」出了各種遊戲模式,供玩家根據自己的喜好和能力選擇。其中最熱門的玩法,則是經典模式「普通模式」,玩家可在限定的範圍內無數次移動,巧妙藉助道具和地形,成功用炸彈炸毀敵方玩家,便可取得勝利;

此外的「足球(踢炸彈)」、「推箱子」、「搶包山」等模式,則因勝負判斷、道具、操控方式的變化,同樣深受玩家的喜愛。

例如在「搶包山」模式中,玩家需要通過搶奪對方的「包子」取得勝利,但攜帶著包子時,玩家不僅無法放出泡泡,移動速度也會相應減弱。因此如何協調操作、與隊友配合,就成為取得勝利的關鍵因素;

而「足球模式」中,玩家則需要迴避從天而降的大量糖泡炸彈,此時的玩家雖不能主動放置或發射炸彈,但可以操作角色,將場上的炸彈像踢足球那樣踢至敵方玩家身邊,最終取得勝利。

但正所謂「只要充錢就可能變強」,玩家也可以通過充值獲得更高級的輔助道具,或是變更角色的衣物,或是提高自己的運動速度,或是增強自己的攻擊力,從而提高自己的勝率。

然而隨著市場的變化,運營方也將運營重心轉移至其他更具生命力的遊戲當中,管控力度下調後的《QQ堂》外掛滿天飛,嚴重打擊了普通玩家的遊戲積極性;

加之在2015年,《QQ堂》並不支持在當時上線的Win10系統。因此隨著用戶的流失和遊戲性失衡,《QQ堂》最終停滯更新,直至停止服務。

雖說結局落魄,但曾經的輝煌依舊,最開始的《QQ堂》借著其玩法簡單而不失刺激性、註冊門檻低的優勢,在很長一段時間以來都是年輕玩家休閒娛樂的首選小遊戲,因此關服消息一出,依舊有不少前玩家在社交平台上感慨《QQ堂》帶給自己的回憶。

對於一些人而言,它不過是陪伴了自己人生一小階段的休閒遊戲,但對於另一些人而言,《QQ堂》就是整個青春和童年;

有人選擇默默道別,認為《QQ堂》的關服是大勢所趨,現實就是由不斷的離別拼湊出來的,不管曾經如何痴迷於遊戲,它都會隨著時間的推移慢慢淡出歷史舞台;

人總是在失去後才懂得珍惜,但更多時候,其實是連自己失去了什麼都已經忘記,《QQ堂》就是這麼一部遊戲,陌生又熟悉,只有一個模糊的印象留在心底;

對於遊戲中的各種玩法、道具、角色,不少人還能脫口而出,只是這些記憶,終究還是會隨著時間慢慢淡化。然而因為遊戲的關服,很多玩家連紀念都無法做到。

也有人從其他角度去看待本次的關服,認為《QQ堂》作為抄襲遊戲,並沒有惋惜的價值,反倒是慶幸起它終於能夠停止侵權,還《泡泡堂》一個生存空間;

不過除了感慨,網絡上還充斥著截然不同的看法。

自始至終,遊戲的運營需要一定的成本,而遊戲運行的目的之一,也是為了獲利,因此大部分遊戲都會設置付費項目,為玩家提供更好的遊戲服務的同時,運營商也賺取相應的利益。

然而待遊戲關服時,玩家在遊戲中的消費也難免會化成泡沫,儘管一些良心的運營會在遊戲正式關服後推出「離線模式」的功能,保留相應遊戲數據,以作紀念。

但大多數遊戲,都像是一位無情的渣男,狠心拋下所有,在正式關服後刪除所有的數據,不為玩家留下一寸嘆氣的空間,氪進遊戲里的錢就像潑出去的水,永遠都無法找回。

不巧,《QQ堂》就是這麼一位渣男,雖有不少玩家對它的關服感到惋惜,但對於那些在遊戲中下了重本的玩家而言,這可不是一句「再見,我還會懷念」就能與遊戲訣別的事。

因此為了捍衛自己的權益,不少人都向中國消費者協會提議,請求出台保護虛擬財產的政策,阻止運營方刪除所有數據後跑路。

有玩家表示自己曾在該遊戲中投入了大量的時間和金錢,且充值項目還遠遠未到期,既然遊戲已經關服,那官方就應該給出能讓玩家滿意的補充方案,並退還未到期的充值金額;

雖說運營方掌握著遊戲的生死,但所謂顧客才是上帝,因此這樣的訴求可不是無稽之談。

況且早在3月30日的時候,企鵝就曾有過類似的經歷。

02.南山必勝客不勝了

《雲裳羽衣》是由企鵝與西山居世聯合研發的3D古風換裝遊戲,於2018年6月公開測試,在短時間內吸引了一大批玩家下載。

雖然據官方介紹,遊戲在美術風格上,採用最先進的層染技術,實現光影、動作、特效完美結合,帶來全新的換裝玩法;但變裝遊戲萬變不離其宗,無論遊戲的主題如何變,玩家都不過是在各種途徑獲得服飾裝備後,通過自由搭配來提高自身的各種數值和屬性效果,最終達到娛樂的目的。

(《雲裳羽衣》的遊戲介面)

而根據騰訊以往遊戲開發經驗來看,這款遊戲也毫不意外對標了同類型的人氣手游《奇蹟暖暖》。只是借著遊戲的特殊定位---《劍三》正版授權遊戲,騰訊本身的強大的社交生態和鋪天蓋地式的宣傳,《雲裳羽衣》很快就收穫了一批忠誠的粉絲,並開始大力吸金。

(《奇蹟暖暖》的遊戲介面)

起初,確實有不少嘗鮮的玩家在該遊戲中充值了大量的資金,但隨著新鮮度的下降和玩法的固定,大部分玩家都對此失去了興趣,選擇少氪甚至零氪,只有部分死忠粉繼續守著自己辛辛苦苦培養出來的帳號,時不時往裡面砸錢。

然而遊戲運營的目的終究是為了賺錢,尤其在《雲裳羽衣》就更可見一斑---據資深玩家透露,在臨近停服前夕官方還狠狠的割了玩家一把。

當韭菜被收割完後,運營方也失去了維護和更新的動力,於今年的2月20號緊急宣布即將關服(並用所謂的「引流禮包」作為補償,草草打發老玩家),換言之就是在臨走前先榨乾遊戲最後的價值。

只是讓鵝廠萬萬沒想到的是,被逼上絕境的玩家為捍衛自己的虛擬財產,聯合正在開展「網絡遊戲停服調查」活動的中國消費者協會,對他們發起了猛攻。最終在國家機構的介入下,《雲裳羽衣》表示中止關服。

當然,官方所說的是「中止」而非「終止」,也就是說玩家爭取而來的只是緩兵之計,畢竟玩家們都清楚運營遊戲的成本不低,如果未來繼續不賺錢那也會迎來另一輪的「倒閉」。所以自始至終玩家呼籲的都是「單機版」或「離線版」,只是這個訴求目前仍是遙遙無期的存在。

加之目前國內仍未完善有關保護虛擬財產的法律法規,玩家手上的帳號仍是搖搖欲墜。更重要的是,她們的對手可是靠著抄襲起家,並且有著必勝客之稱的企鵝啊。

如在撰寫本文的同一天(4月21日),遊戲《時空中的繪旅人》的官微就發文與《王者榮耀》對線,認為對方宣傳海報的設計(排版、素材)與它們的宣傳海報一致,在嘲諷一波後,要求騰訊迅速做出回應。

(左:《時空中的繪旅人》 右:《王者榮耀》)

03.最後

在很多人看來,將無賴當做常態,是企鵝的生存之道。然而從遊戲運營的角度思考,無論是遊戲的開發,還是維護,都需要一定的成本,在這之上還有賺取相應的利益。

只是賺錢歸賺錢,壓榨歸壓榨。

廠商提供優質的遊戲體驗,玩家願意主動消費,是最良性的發展方向,但鑒於當下消費者的心態和企鵝遊戲的發展方針正處於衝突的狀態,企鵝旗下能夠維持在這一方向發展的遊戲確實是少之又少。

因此也才有了玩家不滿《雲裳羽衣》和《QQ堂》關服的決定,打算維權到底。

即便勝利的機會渺茫,也不應將認命視作自己的結局,玩家爭取到的讓步讓我們看到了一線生機,而目前這些玩家們仍在社交平台上竭力維權,期待有更多人能夠看到他們的努力。

這些看似不起眼的反抗行為,既是史無前例的反擊,也可能是扭轉一家獨大的局面的契機。

文章來源: https://twgreatdaily.com/be33e295380972ca44f6bfedcfc23da1.html