谷歌雲遊戲的失利表示未來還有很多路要走

2023-04-11     科技快談網

原標題:谷歌雲遊戲的失利表示未來還有很多路要走

隨著網絡技術的發展以及5G設備的普及,「雲遊戲」的概念又被人重新提及。2019年3月的GDC大會,谷歌公布了雲遊戲項目「Project Stream」,並正式命名為Stadia。與此同時,旗下用來支持Stadia的第一方工作室Stadia Games and Entertainment(以下簡稱SG&E)也浮出水面。

作為雲遊戲的賣點之一,擺脫硬體束縛,多終端自由轉換是谷歌想要實現的目標。為此,Stadia需要在各個終端推出自己的服務,這也是谷歌的優勢所在。

眾所周知,遊戲研發投入大、周期長、且產品表現充滿不確定性,往往需要交不少學費才能走上正軌。尤其是谷歌此前在遊戲研發領域沒有任何積累,一切都要從頭開始,更是放大風險、拉低性價比。放棄自研控制成本的舉措在意料之中。

除了遊戲體驗達不到要求之外,用Stadia來遊戲的流量消耗也十分巨大。就目前公布的這些問題來看,谷歌Stadia似乎並不能讓玩家喊出「真香」。隨著谷歌多次突然中斷項目停止支持的前科,項目迎來腰斬的命運。

去年9月,哈里森宣布,因平台的用戶表現沒有達到預期,谷歌決定逐步關閉Stadia。此前玩家在Google商店購買的所有硬體、遊戲和附加內容都將退款。伺服器也會在今年1月18日正式關閉。

可見這個路線要想繼續做,要麼等待技術進步,要麼就得有人做出模式上的顛覆。留給雲遊戲的商業模式有

1、開發只有雲端可以遊玩的遊戲。

2.提供廉價顯卡算力的雲遊戲,也就是一些不吃顯卡的1080P甚至720P網遊。

3.提供高質量高價的雲遊戲服務,給不差錢但需要隨時遊玩的玩家。

你怎麼看?

文章來源: https://twgreatdaily.com/be280db17c0b77efcc254150459bb2f9.html