根據往年的GTA新作發布周期來看,GTA6確實已經超出了很長時間,GTA的製作時間平均周期為3年,就算GTA6很複雜,我們在加上兩年也綽綽有餘了,但是六年過去了我們還是沒能見到GTA6的風采,這是因為些什麼呢,其實在我看來這很正常,因為知道內幕以及R星運作模式的都知道為什麼GTA6遲遲不出,這不出可是有很大原因的,只是我們想的太少而已,下面我就將這些問題給大家整合一下吧,看到之後你就會非常非常理解為什麼R星不會在規定的時間內將GTA6上線了,這樣的戰略選擇我覺得R星做的很正確。
首先第一條就是GTA製作人的離職,這與GTA6的後續開發有重大關係,GTA遊戲的創意以及細節是給予它強大生命力的存在,而且每一款GTA都有連接性,所以我們才得以看到如此完美的遊戲世界,兩個人不可能做出同樣的事,每個人都有每個人的風格,所以隨便選擇一個人去當GTA製作人確實會很不妥,只能將此項目放慢,這可是R星最賺錢的一大IP,R星除了謹慎還是謹慎。
再加上GTA5可是該系列的第一款網絡遊戲,OL也一直在不斷圈錢,R星會著急的製作GTA6出來搶自己生意,砸自己的飯碗嗎?就算是傻子可能也不會這樣做吧,況且R星還有別的事情要做,每次有新的項目出現R星就會在自己的官網上放出招聘信息,當年的GTA5是如此,2016年的荒野大鏢客2製作時也是如此,去年R星又放出招聘信息,這次可能會是GTA6,當然也有可能是惡霸魯尼2。
首先就是最新的主機,GTA6並不會基於PS4進行製作,畢竟次時代遊戲確實在PS4中無法得到完美展現了,而現在的PC卻可以,但R星又不會基於PC去製作自己的遊戲,所以只能等待最新的主機上線,也就是PS5,也不知道下一次的主機配置如何,會不會與現在的差距較大呢,未來的遊戲會慢慢占據我們的生活,甚至還會影響我們的生活習慣,這就是它存在的意義以及價值,你們期待嗎?
本期的分享就到這裡結束了,如果您對此有什麼看法或者意見,請參與下方評論告訴小編!
如果想了解這款遊戲的話關注我呦!