Angelababy、奚夢瑤同台競技卻遭群嘲?不務正業就來勁了?

2020-11-10   有格

原標題:Angelababy、奚夢瑤同台競技卻遭群嘲?不務正業就來勁了?

縱觀近些年時尚的變幻趨勢,不難發現「年輕化」是最被頻繁提及的幾個字眼之一。

在網絡環境中成長的 Z 字一代擁有了不同於以往的審美風格和視角,逐漸開始在消費市場的初露崢嶸的他們以自己的力量改寫了整個時尚產業的商業邏輯。

一眾擁有幾十年甚至是百餘年歷史的老牌時裝屋在年輕人的面前放下了身段,開始將當代的青年文化融入到品牌的血液之中。

青年文化顧名思義,是指社會中的年輕人群體受到社會大環境的影響,進而在心理、精神需求、生活方式、行為模式及價值觀念等諸多方面融合產生的一個復合體。

當下的青年文化,其誕生和發散的過程幾乎在現實生活與網絡空間兩個維度之間同時進行,其較之於以往也更多地呈現出了「立體」與「複雜」的特徵。

而在年輕人的線上世界中,網絡遊戲絕對是他們最為活躍的領域之一。

上周末,歷時大半月的英雄聯盟 S10 全球總決賽落下了帷幕。

蘇寧戰隊成員

由於 S10 賽事在中國舉辦,本土作戰的四支 LPL 隊伍也都拿出了出色的表現。

其中 SN 戰隊更是作為聯賽的三號種子,在不被看好的情況下一路過關斬將,登上了決賽的舞台。

前不久,坐擁 S10 轉播權的嗶哩嗶哩在官方帳戶「嗶哩嗶哩直播」上發布了 B 站在 S10 期間的各項賽事直播數據。

數據顯示,僅在 B 站一家直播平台內,S10 的直播人氣峰值就史無前例地突破了三億,直播觀看人次相比 S9 直接提升超過了 300% 。

此外,在賽事舉辦期間,B 站內部與話題 #英雄聯盟# 相關的視頻創作量突破了 15 萬次,相關投稿視頻的播放量累計更是達到了驚人的 20 億次。

真實的數據擺在面前,我們不難看出,當下的網絡遊戲對於年輕人來說已經不再是過去談及色變的「洪水猛獸」,反倒是已經成為了生活中不可或缺的部分之一。

上文提及,早一步實現「年輕化」轉型,是一眾時裝品牌近些年來的首要目標。

而面對網遊遊戲在當下如火如荼的發展態勢,品牌為了迎合年輕人的喜好,自然會想方設法開動腦筋,與網遊一共交出一份「1+1>2」的答卷。

作為一直以對多元文化保持開放和包容態度為品牌特色之一的 Louis Vuitton,就是其中的佼佼者。

早在遊戲產業還未紅紅火火之前,LV 就和現象級系列遊戲《最終幻想》的製作團隊共同推出聯名企劃。

LV & 最終幻想

雖說這次聯名的產品推出之後在時尚上反響平平,但並沒有讓 LV 喪失與遊戲產業相捆綁的決心。

在《英雄聯盟》這款遊戲在世界各地大火之後,LV 也同樣搶在其他老牌時裝屋之前率先拿下了這一熱門的遊戲 IP .

與之前和《最終幻想》的聯名淺嘗輒止不同,LV 和《英雄聯盟》的開發商拳頭公司(Riot Games)之間進行了更深層次的合作。

LV 不僅為英雄聯盟遊戲內的兩個熱門英雄設計了明顯帶有品牌 Monogram 老花元素的英雄皮膚,還將目光投向了日漸火爆的電競賽事之上。

從 S9 開始,LV 就承擔起了為英雄聯盟 S 系列賽的總冠軍獎盃打造獎盃收納箱的任務。

在去年,LV 就用品牌經典手袋的同款材質,為 S 賽打造了一款華麗復古又莊嚴的收納箱,收到了不少玩家的好評。

上周,LV 設計的 S10 獎盃諜照和為遊戲內虛擬女團 K/DA 設計的系列造型正式公布,再一次吸引了遊戲玩家們的目光。

《英雄聯盟》作為近十年以來熱度持續最久的「現象級」網絡遊戲,雖然當下仍然火爆,但玩家流失現象的日趨嚴重也已經成為了不爭的事實。

英雄聯盟的日薄西山,也從側面印證了當下遊戲產業內 PC 端游沒落,而手游逐漸崛起的發展趨勢。

提及國內年輕人中最為熟悉,參與度也最高的手游,也非《王者榮耀》莫屬。

自遊戲面世以來,王者榮耀就一直占據了國內手游市場的半壁江山,進入 2020 以來,其更是通過在各個領域內的跨界合作開始全方位地走進了人們的生活。

前不久,王者榮耀官方宣布遊戲的日活躍用戶達到一億,成為全球首個日活用戶日億量級的遊戲產品。

為了進一步拓展自己的受眾群體,王者榮耀開始和不少當紅的明星藝人擦出了火花。

早在 8 月份,官方就破天荒的一次性邀請到了吳亦凡、易烊千璽、楊冪、宋茜、李現五位頂流藝人出任品牌的代言人。

可能是明星的集體代言讓王者榮耀感受到了「明星效應」帶來的紅利,近期,王者榮耀在周年慶之際,再度選擇邀請一眾當紅明星參與到了遊戲的宣傳推廣工作之中。

這一次明星參與的方式,正是這受兩年二次元文化風靡而大火的 Cosplay .

楊穎 cos 妲己、歐豪 cos 劉備、張天愛 cos 貂蟬、鹿晗 cos 李白、戚薇 cos 虞姬。

一張張熟悉的面孔突然化身日常在遊戲內操作的角色,讓不少粉絲直呼新奇。

雖說類似的舉措遭到了類似「掐爛錢」、「明星不務正業」的炮轟,但對於遊戲受眾的積累卻也起到了額難以估量的作用。

除去在飯圈內積極開拓,王者榮耀在時尚圈內也走在了國內其他大型手游的前面。

之前,官方就邀請國內先鋒時裝品牌 Feng Chen Wang 的創始人王逢陳,打造了遊戲男團——無限王者團在首張 EP ——《 RIPPLE 心中的漣漪》 MV 中的造型。

近日,王者榮耀更是宣布即將與歷史悠久的頂級奢侈品牌 Burberry 進行聯名合作。

雙方宣稱這次合作也算是遊戲五周年慶典的內容之一,未來將通過實體商品與線上遊戲相結合,給消費者提供與其現有生活方式不同的全新體驗。

雖說聯名的相關細節暫未公開,但卻話題度拉滿,為遊戲和品牌都獲取了不少的關注。

看到這裡,相信螢幕前的各位小夥伴對當下遊戲+時尚的風潮已經有了一些認知。

我們作為當下網絡時代的一分子,在屢屢驚嘆類似套路的新奇之餘,更需要從中思考其成功的法門。

對時代趨勢的敏感,對看似不相干資源的整合等等能力都需要我們通過認真的思考和探索來獲得。

網絡的誕生在給予我們更多的娛樂方式的同時,也為我們輕易擁有更開闊的眼界成為了可能。

認真思考吧,讓網絡變成自己的邏輯試驗場。