LOL首個遭反噬的英雄,由於宣傳過度、技能組太爛,勝率已跌破44%

2022-03-06     灰哥談電競

原標題:LOL首個遭反噬的英雄,由於宣傳過度、技能組太爛,勝率已跌破44%

各位英雄聯盟玩家們好,我是灰哥。在烈娜塔上線之後,召喚師峽谷的成員數量已經來到了159位,拳頭為了讓大家對新英雄有更多期待值,通常在他們登場前都會先做一波宣傳預熱,而其中最有排面的當屬薩勒芬妮了,剛出道就空降KDA女團、發表新歌曲、伴生皮膚即為終極皮膚,官方甚至還專門為她運營了一個社交帳號用於發布日常動態,當時許多玩家都覺得薩勒芬妮有機會取代拉克絲成為拳頭的親閨女。

拳頭「造神」失敗

可就是這樣一個被拳頭力捧的英雄,上線之後卻渾身都是槽點,終極皮膚質量拉胯,背景故事脫離了遊戲世界觀,坐著「輪椅」的形象與其他英雄格格不入,並且由於技能組和琴女過於相似,被玩家們調侃是「大號琴女」毫無新意,又是一個玩法無趣、純靠數值的英雄。

不過吐槽歸吐槽,遊戲內的強度才是關鍵,之前薩勒芬妮勉強能在中路和輔助位立足,但進入12.5版本後一切都變了,設計師降低了薩勒芬妮E技能前4級的冷卻時間,W技能則是迎來小幅重做,藍耗與冷卻時間均下調,而護盾值從原來的英雄等級加成變成了技能等級加成。

設計師的本意是想讓玩家們前中期主加W和E技能,如此一來薩勒芬妮的功能性就會更強,以此來削弱中路、加強輔助,可實際情況卻沒有想像中的那樣美好,由於W技能的冷卻時間實在太長了,薩勒芬妮依然是主Q副E的收益最高,這意味著需要14級之後才能提升護盾與治療效果,對於中路而言前中期容錯率大幅降低更容易暴斃,對於輔助來說前期加W缺傷害,不加W功能性又太弱(輔助很難升到14級),直接尬住,所以灰哥認為這次改動對薩勒芬妮的強度是全面削弱。

薩勒芬妮的數據太扎心了

版本更新後薩勒芬妮的數據變化趨勢也證明了灰哥的想法,上個版本她在輔助位的勝率還有47%左右,如今已經跌破44%,幾乎是一個沒法玩的狀態,並且國服、韓服兩大伺服器的登場率均不到2%,總說薩勒芬妮是「大號琴女」,可現在琴女的地位比她可要高得多。

絕活哥集體轉型

對此,絕活哥們也是另闢蹊徑,開創了「ADC」薩勒芬妮,搭配同樣對線強勢的英雄主打前期壓制,配合打野控資源,中後期打團相當於多一個輔助,在己方陣容有大C的時候可以這麼玩,出裝方面有挺多種選擇的,神話出盧登、大面具、永霜都可以,第二件必備大天使,後續可以考慮出冰杖、中婭、純化器。

大概是因為前期的宣傳有些過度,看到薩勒芬妮如今的處境玩家們紛紛落井下石,直言:「這個英雄做得就挺失敗的,從人設到外形就讓人提不起好感,關鍵拳頭還不停地給她做營銷,之前數值夠高的時候還稍微玩一下,如今強度不夠了誰還選她,這波只能說是反噬了。」

薩勒芬妮拯救計劃

那麼薩勒芬妮如何才能在少動數值的情況下又能獲得熱度呢?改外形這塊就不評價了,畢竟每個人的審美都不同,灰哥主要從技能機制方面入手,既然拳頭想讓其去輔助,那麼加強功能性是必須的,可以把薩勒芬妮的被動改為隊友的攻擊也可以消耗音符造成額外傷害,Q技能傷害降低,新增一個鼓舞機制,當隊友身上有四層音符時,薩勒芬妮的歌聲將會有鼓舞效果,使用Q技能消耗隊友身上的所有音符並為其增加自適應力。

當然,如果要加強中單也可以從被動入手,薩勒芬妮的技能與平A在命中對手後會疊加一層噪音,疊滿四層之後用技能攻擊對手會造成額外傷害,如此一來就更有操作性了,大家覺得如何呢?

文章來源: https://twgreatdaily.com/b7b4ec43243c433bc85b6868a8998917.html