為什麼穿越火線解決不了外掛?不是騰訊做不到,這是FPS的通病

2023-07-03     小禮遊戲

原標題:為什麼穿越火線解決不了外掛?不是騰訊做不到,這是FPS的通病

眾所周知,穿越火線的外掛一直以來都是很多玩家頭疼的地方,沒有被笑臉兵制裁過的CF玩家,那是不完整的,有些大哥更是能夠直接帶大家肝挑戰模式,玩家啥事都不用做,只需要跟在他們後邊即可,外掛在穿越火線可謂是相當泛濫,不過,問題也跟著來了,要知道,騰訊打擊外掛的力度是一浪接著一浪,甚至為此犧牲了普通玩家的體驗了。

騰訊打擊外掛的力度有多大?很多玩家可能不清楚,騰訊為了打擊外掛,犧牲了普通玩家的體驗,因為穿越火線是不兼容騰訊的TP反外掛的,因為一開始的開發就沒有給這個反外掛系統留空間,結果就導致了普通玩家在遊玩的過程中,經常性卡頓和掉幀,這就是因為運行穿越火線的過程中,還要運行一個TP反外掛的結果。

而且要命的是這個軟體有個設定,就是一旦觸發反外掛之後,系統的運行壓力就會增大,從而導致遊戲出現卡頓和掉幀的情況,很多玩家在玩穿越火線的過程中出現卡頓,答案就在這裡了,不過,問題是騰訊在如此高強度的打擊之下,理應穿越火線的外掛數量應該大幅度減少,甚至是不存在了才對,可穿越火線依然存在外掛的情況,這究竟是為什麼呢?

很多人覺得這還不簡單嗎?肯定是騰訊的反外掛不行,錯了,恰恰相反的,在整個國內的遊戲市場,特別是射擊遊戲這一行列裡面,穿越火線的反外掛水平是現今國內為數不多能夠和其他反外掛大廠匹配的,他們的實力算得上是全球頂尖的存在,因此,說他們反外掛不行,這一點,理論上是不成立的,那為什麼還會出現外掛泛濫的情況呢?

其實,這一點還真的不能怪騰訊不給力,實際上,真正的原因,可能跟穿越火線本身脫不了關係,有人可能會覺得是穿越火線引擎太老了,現在的穿越火線用的是引擎都是20年前的產物,自然沒辦法和現在主流的高端引擎比較,的確,穿越火線老引擎固然有一定的原因,但另外一方面,也是因為穿越火線的遊戲性質所決定的。

穿越火線和其他一些FPS遊戲一樣,有個絕對不能忽視的缺陷,那便是對延遲有著極高要求,啥意思?放在別的類型遊戲,就比如隔壁的英雄聯盟裡面,延遲高一點,對遊戲的影響一點都不大,只要不是太離譜就行了,可穿越火線不行,穿越火線這一類型的遊戲,對於延遲的要求是非常高的,延遲一旦稍微高一點,那體驗感都會變得非常糟糕。

所以,為了玩家體驗不那麼差,最好的方法便是把一些東西必須放在本地來運行,也因為把一些東西放在本地來運行,這就導致了尷尬的結果,那便是不管穿越火線也好,隔壁其他一些FPS遊戲也罷,只要運行文件在本地就必然會給外掛開發者留下可操作的空間,這也就導致騰訊不管如何嚴厲打擊外掛也無濟於事。

因為遊戲本地運行的文件可以是很難被監管的,因為有些外掛會在遊戲內運行操作,這下,反外掛根本沒辦法管,那有人可能會說,難道不能上傳雲端操作嗎?答案是不能,前面也說了,上傳雲端的後果就會造成玩家的體驗極差,高延遲是不可避免的,到時候反而會得罪所有的玩家,騰訊絕對沒那麼笨,會這麼干。

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