由日本知名遊戲製作人小島秀夫所執導和擔任製作人的遊戲《死亡擱淺》最近可是全球遊戲圈關注的焦點,《死亡擱淺》所帶出的巨大話題不僅僅在遊戲的劇情以及遊戲性上,還在各路媒體的評分爭議上,玩家們也開始去思考遊戲媒體給出的評分的參考性到底是高還是低。
不少媒體都在說,《死亡擱淺》這款遊戲是小島秀夫遊戲製作生涯中的一次大膽的嘗試,根據玩家的說法以及調侃,《死亡擱淺》這款遊戲在遊戲性上是「快遞員模擬器」,玩家們需要在龐大的遊戲世界中執行送快遞的任務。
有部分的遊戲媒體從業者表示,這樣的遊戲性讓玩家並不能夠得到充分的滿足,甚至有遊戲編輯直接表示《死亡擱淺》這款遊戲的世界觀設定以及劇情雖然很有趣,但是從遊戲性體驗來說卻也十分無聊乏味。
這種缺乏強烈刺激感的遊戲體驗也是勸退了不少遊戲玩家的一個主要原因,相當一部分玩家需要的遊戲是能夠在短時間內除了刺激到他們的感官之外,遊戲操作的內容應該是豐富而且多變的。
拾部君看了一眼各路遊戲媒體給《死亡擱淺》這款遊戲的評分,IGN是最不留情面的,拾部君會比較好奇的是,如果這款遊戲不是由小島秀夫來執導和擔任製作人的話,其他遊戲媒體給這款遊戲的評分會不會更加慘烈呢?
看了各路遊戲媒體的評價之後,讓我們來聽聽日本著名動畫導演,曾經執導過賽博朋克科幻神作劇場版動畫《攻殼機動隊1995》、《攻殼機動隊 無罪》以及《機動警察》劇場版等作品的押井守是如何評價《死亡擱淺》這款遊戲的吧。
總的來說,押井守的態度很明確,就是力挺這款遊戲以及小島秀夫。
拾部君覺得,雖然押井守從事的主要是動畫的事業,而小島秀夫主要從事的是遊戲製作的事業,但是他們都有一個非常明顯的共同點,那就是個性鮮明的作家性。
這兩位業界大牛的作品,不僅僅停留在娛樂大眾的層面上,在他們的作品中,都體現了他們的思想,有相當一部分還是哲學層面上的思辨。
押井守認為,《死亡擱淺》在世界觀設定的展現上做得非常深入,這是現在的動畫無法達到的程度,因為這款遊戲有充足的時間和自由度來展現龐大的世界觀。
押井守將小島秀夫製作《死亡擱淺》的行為比喻成一場豪賭,這場豪賭面對的是如今的遊戲市場,《死亡擱淺》這款遊戲是必須要讓玩家主動沉浸進去的,遊戲性並不是那種常見的玩家通過不斷的戰鬥,然後獲得遊戲系統的獎勵,然後進一步繼續戰鬥的經典遊戲反饋機制。
這款遊戲甚至是在極力迴避戰鬥,這一點其實是相當有想法的。
押井守也很佩服小島秀夫的勇氣和行動,他覺得小島秀夫如此費盡心思去製作一款不一樣的遊戲,而且在遊戲的世界觀和遊戲性上思考了那麼多的東西,在現在的環境下,是十分難得的,小島秀夫這樣去製作遊戲,用押井守的話來說,「這是一項會折壽的工作」,所以說,小島秀夫真的是燃燒了自己的靈魂和生命去製作這款遊戲的。