在LPL夏季賽RNG vs JDG的首局,雙方因為場上出現突發情況而進入長時間的暫停,最後官方盤點此情況為BUG並使用時空回溯功能,讓RNG一波優勢團變為劣勢。
隨後RNG戰隊經理微博發聲,表示對賽事官方的不公平裁決表示失望。
雖然我們贏下了今天的比賽,但第一盤的結果令人非常沮喪和遺憾,再三考慮之後我決定把今天第一盤比賽中發生的事情原委一五一十的公布出來,希望能得到更為公正的評判。
首先,事情的起因是第一局比賽進行到6分40多秒的時候兩邊團戰伊始JDG方選擇了暫停,當時我們已經順利擊殺了對方的中單卡牌,接下來的局勢是對我們有利的,而且此時我們的戰術意圖已經完全表現了出來,包括上路特意來中路開團,集火目標明確等等。隨後比賽進入了漫長的暫停時間,在此期間選手們是沒有辦法進行遊戲內容溝通的,但對於暫停原因官方裁判也沒有及時回復場上選手和後台的教練管理組,我們只能靜靜等待官方回應。(因為不能摘耳機,所以長時間的等待使得耳機白噪音對於小虎的影響很大,他原本一直就有耳鳴的病症存在,第一場結束之後下台他反映耳鳴變得更加嚴重)
接著在暫停了接近一個小時之後我們被告知需要到後台裁判室進行溝通,暫停的原因是對方錘石在使用燈籠技能時沒能丟過牆,他們認為這是bug導致的,而在這漫長的等待時間內官方在依靠模擬場景測試(模擬巨魔卡柱子,然後錘石在相同位置丟燈籠的情況),官方告訴我們結果是測試了幾十次大部分都能丟過去,但也出現了幾次丟不過去的情況。為此我們也要求當面參考錘石的第一視角再次驗證給我們看,然後驗證的第一次錘石的燈籠就沒有能夠丟過去,接著針對錘石丟燈籠的站位、面位、以及錘石第一視角滑鼠點位我們與官方及JDG方進行了長時間的爭論。關於這個我想說一句話:差之毫厘,繆以千里。既然沒有辦法完全還原這些位置,那如此明顯能看出來的技能操作失誤為什麼能被當作bug。
然後裁判組就希望我們三方能夠儘快達成一致,避免影響到比賽進程,但時光倒流的結果是我們完全不能夠接受的,也是完全拒絕配合的,原因就是我們自始至終都認為那是一個操作失誤,就如同閃現撞牆,技能卡牆也是如此,那樣的場景、站位出現那樣的情況說bug造成的是沒有足夠說服力的。難道失誤就不會造成那樣的場景出現了嗎?
最後官方給了我們最終結果,就是無論我們是否能夠接受bug的判定,他們都會按照時光倒流的方式去進行操作,而且時光倒流回的時間點是6分48秒,就是錘石丟燈籠前大約0.5-1秒不到,至於最終會出現怎樣的比賽結果都會變成不可逆的影響。在如此不公平的情況下我感到非常的失望並且再三詢問假如最後那就是一個人為失誤,對於我們隊伍後續影響該如何處理時,他們建議我們進行賽後申訴,但申訴即便成功,也只能換來官方和裁判組的一句道歉,造成的所有後果和影響只能我們自己承擔。
後續的那個團戰結果所有人也都看到了,而那一波團戰進程的改變也基本決定了第一盤的最終走向。幸運的是第一盤結束後,我們的心態沒有崩,在鼓舞了教練組和選手們之後,大家都調整好了心態,更加集中、更加認真,我們相信還有兩盤,也做到了,後兩盤中極儘可能的全力發揮,讓我們依靠自己的努力拿到了勝利!