流程僅3個小時的獨立遊戲,憑什麼被玩家吹成年度最佳?

2023-11-14     17173遊戲

原標題:流程僅3個小時的獨立遊戲,憑什麼被玩家吹成年度最佳?

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟.

最近小弟迷上了一款遊戲,它僅靠一些解謎玩法就在steam商店中獲得高達96%的好評。整體流程也就3-4個小時,卻有大批玩家稱它是2023年度最佳!它就是獨立遊戲《COCOON》譯名《繭》。

《繭》在國內基本沒有宣發,剛發售時根本沒多少人知道這款遊戲。 但它憑藉自身優秀的品質,讓大家口口相傳,最近也是湧入了不少玩家。

其實《繭》的製作人Jeppe Carlsen是業內知名的獨立遊戲製作人,曾經在國內大火的《地獄邊境》就是他的作品。

地獄邊境

《繭》不同於製作人的以往作品,遊戲採用了俯視角,美術風格也一改以往陰暗的風格,採用了低多邊形的清新畫風,並且不同地區有著完全不同的氛圍。

《繭》的玩法乍一看有點像老版《塞爾達》的迷宮玩法,但它卻有一個獨特的機制,那就是遊戲中一個個不同顏色的小球。

《繭》的主要內容概括起來就是利用不同的小球進行解謎,由於各個小球之間有不同的機制,所以組合起來就會有無限的可能。

比如橙色的小球可以照亮道路,綠色的小球可以在特定的物體中穿梭,紫色的小球可以在特定區域傳送。此外它們都有著最基本的提供能源、觸發機關等功能。

然而最牛逼是每一個小球可以開啟一個獨立的世界,把小球放入特定的地點就可以激活進入。

在遊戲的中後期,很多解謎都是圍繞這個嵌套機制設計的。比如要跨過一個路障,你需要進入其中一個小球的世界通過紫色小球的傳送功能從而跳過路障。遊戲里所有無法在單一世界內破解的謎題都可以通過多個世界的轉換找到方法。

說出來可能有些複雜,但實際上也僅僅是「繭」最基礎的使用方法之一,在遊戲進入到中後期時,持有複數小球的你,謎題的複雜難度成幾何倍上升。

除了解謎外,每個小球內都有一隻BOSS等待玩家,敵人沒有血量的概念,玩家只需要找到正確的攻擊方式,成功躲避敵人在不同階段時的攻擊,每個階段只要成功攻擊一次,就能輕鬆過關。

可能這個時候一些玩家已經懵逼了,聽起來這麼難玩遊戲,為何還有這麼多好評?確實由於遊戲解謎的自由度非常高,加上沒有任何文字引導,導致遊戲非常勸退一些不擅長解謎的玩家。小弟我在玩的過程中也是沒少看攻略視頻。但仔細研究後解決問題,那種瞬間湧入的成就感還是非常爽的,可能這就是解謎遊戲的魅力吧。

翻看評論,也有不少玩家覺得遊戲的解謎方式有點「套娃」,因為遊戲基本就是圍繞小球的機製做文章,到了後期會有玩家覺得審美疲勞。不過小弟認為這對於流程只有3-4小時的遊戲來說剛剛好。

最最重要的是,相比steam90塊的售價,《繭》居然首發了XGP。如果你看完後只是想簡單體驗下這個五彩斑斕的夢幻世界,那就到XGP上免費下載吧!只要花一下午時間,你就能體驗到這個號稱年度最佳的獨立遊戲。

一個正驚問題:你喜歡玩這種精緻的解謎遊戲嗎?

文章來源: https://twgreatdaily.com/a9bc514c4842b459f1d4232c2d8dc753.html