兄弟們好,我是灰哥。在英雄聯盟中,攻擊距離是影響AD英雄強度的重要屬性之一,設計師為了給他們更好的輸出環境,先後推出了疾射火炮和致命節奏兩種可以增加攻擊距離的途徑,可讓人沒想到的是身為法師的卡牌大師也吃到了紅利,W技能射程變長之後他一躍成為了賽場「常青樹」,於是便有玩家提出疑問:為何設計師不直接出一個可以提升AP英雄施法距離的「法術火炮」呢?接下來灰哥就給大家詳細分析一下這個問題。
特效更新麻煩
首先咱們來看一個偏官方的解釋,薇古斯的最初設定就是可以增加友軍彈道類技能的飛行距離,但後來被捨棄了,其原因是視覺效果更新過於麻煩,舉個例子,女槍彈幕時間的子彈是從英雄模型中心向外發射一定距離,畫面中所顯示的子彈數量以及範圍都是固定的,當施法距離提升之後,可能就要多顯示一批子彈了,像機器人、泰坦、派克的Q,維克茲的R,澤拉斯的Q等技能也都是如此,全部都要更新確實是一個不小的工程。
技能變長將會破壞平衡
通常情況下普通攻擊除了傷害之外並不會附帶額外的負面效果(除非出嵐切),並且傷害上限也不高不足以致命,只要控制好數值就不會影響遊戲平衡,但技能就不同了,射程遠、傷害高不說,本身還可能附帶各種控制效果,如果每個技能都加施法距離那強度簡直不敢想,安妮、冰女、瑪爾扎哈等英雄都可以實現超遠距離定點秒人、開團,並且毫無風險,這下英雄聯盟真變成恐怖遊戲了。
部分技能難以優化
除此之外,技能的類型不止一種,彈道類的加施法距離還好說,那像凱南大招、妮蔻大招、機器人大招這類範圍型技能怎麼辦呢?難不成直接加半徑?顯然不可能,這就又牽扯到了一個公平性的問題,有些英雄的四個技能都是彈道類可以全部享受加成,但像死歌這種就基本沒收益,而普通攻擊則「眾生平等」,不存在這一問題。
濫用問題無可避免
如果設計師真想做一件「法術火炮」,那麼這件裝備該如何定位將會成為一大難題,有可能初衷是想提升法師的射程,結果被刺客、輔助給濫用了,這種情況已經屢見不鮮,最終都是以裝備被削爛結束,想必設計師也不想徒增麻煩去做這樣一件難以平衡的裝備。
當然,如果真要做也能做,因為英雄聯盟早就有類似「法術火炮」的先例,在末日人機模式中,敵人技能的範圍和射程就都被升級過,稍作修改應該就可以實現了。
「法術火炮」DIY
接下來灰哥分享兩個關於「法術火炮」的創意,大家幫忙評判一下是否合理。首先要明確增幅的技能類型,個人覺得非指向性彈道類技能是最為合適的,並且開啟時需要一定的引導時間,類似掠食者,開啟後英雄身上附帶特效以提示敵人,然後在限定時間內就要用完,至於屬性方面肯定不能太變態,要將其做成一個偏功能性的裝備。
另外還可以參考劫的分身,使用裝備後可以在範圍內指定位置放置一個持續數秒的分身,英雄的下一個技能將會由分身代為施放,如此一來就可以解決視覺效果更新繁瑣的問題了。
那麼大家覺得有必要出一件「法術火炮」嗎?一起來討論一下吧。