新手攻略 戰法的擺放位置也尤為重要

2022-01-31     絕影筆記

原標題:新手攻略 戰法的擺放位置也尤為重要

這期的內容源自於盟友的配將……

我有時候會去盟里看看盟戰報,看看有什麼新奇的隊伍出世,也順便看看盟友的戰鬥輸贏,也順便看看他們的配將有什麼問題。

我們在配將的時候,戰法的擺放順序也是一處細節,這一處細節雖然不能決定一場戰鬥的輸贏,但多多少少也算是一點影響戰鬥輸贏的因素。

所以本期我想說的就是戰法位置的擺放。

首先是蜀槍的破陣摧堅和所向披靡戰法順序擺放錯誤,這個錯誤偶爾會出現。

我猜測是有些玩家可能是抱著無所謂的心態、有些玩家可能是不懂得這樣擺有什麼害處、有些玩家可能是配將太多腦子懵導致失誤……

這個理解很簡單,破陣摧堅可以減統率,減統率的另一種意思是破甲,因此破陣屬於破甲戰法;而所向披靡的戰法介紹說明所向披靡就是一個純輸出戰法。

這就很容易理解了:我拿刀砍一副盔甲,那副盔甲沒有經過減統率破甲的,你會發現傷害不大;但如果你是先用破陣摧堅減統率破甲,那盔甲就沒這麼硬了,你打得也更痛。

所以說為什麼先破陣摧堅後再所向披靡,是有原因的。

其次是虎臣的戰法順序擺放錯誤,這個擺放失誤的玩家較少,但也有一部分漏網之魚。

這個錯誤的類型也是跟蜀槍的破陣摧堅和所向披靡的擺放失誤一樣。

破軍威勝屬於破甲戰法,橫掃千軍屬於輸出+控制戰法,所以應該由破軍威勝先破甲,再到橫掃千軍輸出,這樣的組合傷害才會更高。

然後是蜀智的戰法順序擺放錯誤,這個在前面賽季居多,越到後面賽季越少。

這個的理解不是很簡單嗎?

奪魂挾魄可以吸武力,智力,統率、速度,在一定程度上削弱敵方的進攻和防禦,而你自己獲得了吸過來的屬性,隨便放個戰法傷害都很高,所以為什麼不先奪魂後輸出呢?

奪魂挾魄+其他戰法,先奪魂後輸出。這個操作適用於所有帶奪魂的隊伍,應該先奪魂吸屬性,後再用其他的戰法輸出。

最後是突擊隊伍的突擊戰法擺放順序,這個失誤的玩家更少,但仍然有。

這個分兩種情況,一種是折衝+當鋒的,一種是當鋒+突擊戰法。

如果是折衝+當鋒的,那就是折衝在前,當鋒在後。因為折衝可以減統減智且沒有傷害,而當鋒不僅可以破防還有法術傷害,那肯定是先減少對面智力,當鋒才能打得更痛。

如果是當鋒+突擊戰法,那就是當鋒在前,突擊戰法在後。主要做的原因是當鋒可以破防,破防之後再用其他的輸出戰法輸出,傷害肯定更高。

文章來源: https://twgreatdaily.com/a21e1587fa3b063c61f440f5df12898b.html