上一篇小二說到了在初代的時候被變更了特性的寶可夢們,而小二也提到一些寶可夢特性被改肯定是它的原因,無非就是加強,或者是削弱,不過其實還有一個原因就是小二上篇說到的洗翠形態的特性的更改,可以說是後續為了補足一些設定或者是與原本的普通形態做區分,所以一些洗翠形態在後續九代也更改了特性,所以本篇要介紹的二代寶可夢其實有兩隻是八代時期的洗翠形態,那麼,就讓我們來看看分別都是哪一些吧。
PS:排名不分前後;本文可能並不具有太大的嚴謹性,如有錯誤,敬請指正。
NO.1 火暴獸(洗翠的樣子):引火——察覺
首先是洗翠形態的火暴獸,一開始在特性上它和普通的火暴獸一樣夢特都是引火,普特一樣都是猛火,畢竟作為御三家,普特都是不會做更改的,但是改就改吧,給洗翠的火暴獸改了一個察覺,說實話還不如引火呢,上場之後可以查看對手所攜帶的道具,不能說沒用,但也是效果有限吧,反正是很難起到本身洗翠火暴獸在隊伍構築中的幫助,第九世代的洗翠火暴獸處境也應該不會太好,之所以不給好特性可能是為了不讓它搶骨紋巨聲鱷的風頭吧。
NO.2 狃拉(洗翠的樣子):毒手——順手牽羊
然後是洗翠形態的狃拉,洗翠的狃拉有獨立的進化型大狃拉,作為一隻還沒有進化的寶可夢,在輸出上自然是比不過自己的進化型,所以這裡自然就不考慮洗翠狃拉在對戰中的作用了,很奇怪的是,進化後的大狃拉夢特就是毒手,那這樣又何必把進化前的洗翠狃拉夢特改成順手牽羊呢?就為了和原本普通形態進化後的瑪狃拉扯上關係嗎?不太懂。
NO.3 雷公、炎帝、水君:蓄電、引火、儲水——精神力
早期的二代三神獸的夢特分別對應的是三個屬性免疫,這三個屬性免疫對它們幫助其實有限,因為它們本身就對該屬性有抗性,而且又沒有吸引對方招式的效果,換成精神力之後,這個特性早期的效果是不會陷入畏縮狀態,所以在對戰中可以預防對方的擊掌奇襲,而在第八世代之後,因為增加了不受威嚇影響的附加效果,不懼怕擊掌奇襲的畏縮以及不懼怕威嚇,讓三神獸在對戰中可以說是功能性大漲,算是因為變更了特性而翻身的吧。
好了,以上就是小二本次要介紹的二代寶可夢後續被更改特性的三組例子,其中比較有意義的增強就是三神獸了。