近日,一款名為《重返帝國》的SLG手遊走進了玩家的視野。這款由騰訊天美工作室群與Xbox Game Studios共同推出的作品在上線僅僅一周的時間裡就收穫了大量玩家的關注,甚至直接登頂ios免費榜。那麼身處一個較為傳統現有玩法又相對固定的遊戲品類之中,《重返帝國》到底有著什麼樣的創新和魅力,可以受到諸多玩家的青睞呢?
首先,在核心的策略玩法上,《重返帝國》中各種靈活多變的操作可以說是將「讓策略活起來」的slogan展現得淋漓盡致。
在陣容組成上,玩家可以根據自己手上屬性技能、兵種專精和外附技能卡組各異的英雄角色進行自由搭配,組成擁有不同兵種專精和技能克制的隊伍,在面對不同的對手時靈活運營,在取得對戰勝利同時也能儘可能降低己方的損耗。
在戰鬥行軍方面,由於自由行軍玩法的存在,玩家在野外遭遇戰中可以自由選擇路線,面對敵方的進攻該如何利用諸如草叢等地形進行迂迴,分兵和走位等操作;以及攻城戰中如何合理調度兵力攻打四面城門,運用攻城器械甚至是預留防備第三方偷襲的部隊,都取決於玩家當下的瞬時反應和思考,千人千面,每個人的想法不盡相同,遊戲的自由策略自然也有無限的可能。
其次,相較於同類作品,《重返帝國》在「減負」方面的設計也相當到位。以往大多數的策略遊戲在遊戲初期往往都會面臨這樣一個問題,在開荒福利期過後,會進入一段相對枯燥且緩慢的資源增長和內政建設時期,這無疑是部分淺度玩家棄坑的重要原因之一。而《重返帝國》則不同,開荒期新手引導極短,建築數量較少同時可以快速升級,大大縮減了內政建設的時間。此外,《重返帝國》中糧食資源的產量相較於消耗是飽和的,這也使得遊戲中遷城和戰爭成本極低,玩家可以自由地體驗遊戲的樂趣,不必錙銖必較。因而甚至可以說一句,《重返帝國》是策游中為數不多的「護肝」類型,在連遊戲都「內卷」的時代,這無疑是個喜聞樂見的消息。
由此,《重返帝國》的整體設計和可玩性還是相當之高的,如果大家感興趣的話,不妨到各大平台下載一試,相信這款遊戲會給大家帶來全新的遊戲體驗。