最有爭議遊戲~《提督的決斷》

提督之決斷(日語:提督の決斷)是日本光榮公司製作的一個關於第二次世界大戰(主要是太平洋戰爭)海戰的戰略模擬類遊戲系列。光榮公司從1989年推出第一代至今,已推出了四代產品。

至今提督之決斷系列的最新產品為「提督之決斷IV」。

提督之決斷-1989年發售

提督之決斷II-1993年發售

提督之決斷III-1994年發售

提督之決斷IV-2001年發售

第一至第三代的遊戲以太平洋為遊戲的舞台,玩家可選擇以大日本帝國海軍聯合艦隊司令長官或美利堅合眾國海軍太平洋艦隊總司令的身份進行遊戲。第四代的遊戲則以全世界為舞台,而可選擇的國家則在日美兩國以外再加入大不列顛及北愛爾蘭聯合王國皇家海軍和納粹德國海軍的總司令的身份來進行遊戲。此外,還放棄沿用回合制戰鬥系統,引入鋼鐵之咆哮系列的實時戰鬥系統,要求玩家能即時多變的戰爭狀況中隨機應變。(但在國政方面還是採取回合制)

與光榮其他系列的遊戲比較,此系列的遊戲的特徵是指揮官(即遊戲中的提督)在遊戲中所占的比重不高。對於第四代的革新,不少玩家感到不滿,並要求光榮改進及推出下一個作品,但至今光榮還是沒有回應。

由於遊戲涉及第二次世界大戰的歷史,故光榮推出這個遊戲系列立即受到韓國、中國及日本一些團體的抗議,指遊戲美化日本對亞洲各國的侵略。也因為這些抗議,光榮公司作出了應對,把遊戲的主題放在海軍上,而較具爭議的陸軍則完全沒有登場,以避免爭端。

《人民日報》報道1996年5月,日本光榮公司總部將其正在研發的戰略遊戲《提督之決斷3》的部分資料發至天津分公司,要求後者協助漢化。天津分公司的四名中國員工因不滿遊戲包含軍國主義和美化侵華戰爭的內容,向公司管理層交涉,隨後辭職,並將此事通報當地媒體。事件經媒體廣泛報道後,引起了中國政府的關注,《提督之決斷》系列隨即被定性為「反動遊戲」。天津市新聞出版局採取行動,扣查了天津光榮公司所有與該遊戲有關的數據,並控告對方違反電子出版物出版管理規定,罰款47.9萬元人民幣。日本光榮總公司和天津分公司的負責人隨後向中國人民謝罪,保證今後不再發生類似事件。

1996年8月18日,《人民日報》發表題為《為了民族的尊嚴——記天津光榮軟體有限公司四青年》的文章,稱讚這四位員工「以無畏的勇氣,表達了熱愛中華民族、熱愛世界和平的熾熱感情」。1996年12月4日,中央電視台也對此事作了報道。

這次事件除了令《提督之決斷3》中文版流產外,更令該系列的發展方向發生了變化,例如四代並未包括任何中國城市,也未發布中文版本。

第二及第三代的遊戲增加了很多元素,並讓阿道夫·希特勒和貝尼托·墨索里尼在遊戲中登場。第四代遊戲則排除了所有政治因素,除了歷史上的海軍主要將領外,其他與二戰有關的人物都沒有登場。這讓不同的玩家對第一至三代及第四代有著不同的評價。 日本遊戲評論社團《鬼谷會》曾批評該系列是「毫無對50年前的戰爭反省」的作品。

文章來源: https://twgreatdaily.com/_20upWwBvvf6VcSZVcKp.html