戰棋類遊戲這個品類可以說的上是遊戲界的「老資格」。從《火焰紋章》系列開始,各種戰棋遊戲就遍地開花,其中更是不乏傳承至今的經典。
而如今,隨著手游時代的來臨,戰棋類遊戲燒腦、複雜的特點已然成為了弱點。除了《夢幻模擬戰》之外,國內的戰棋策略手游已經十分罕見。
而現在,《諸神皇冠:百年騎士團》卻準備拾起戰棋這個在手游時代漸行漸遠的「老傢伙」。
一、簡單卻獨特的戰鬥機制
《諸神皇冠》的世界是在一個名為加爾提蘭的大陸,主角本是一個極其普通村民,和他的夥伴一樣,既沒有任何的背景,也沒有特殊能力,全靠主角光環打拚冒險。剛開始時的戰鬥也十分艱難,生死搏命,全靠農具,連一身像樣的裝備都買不起。
遊戲的戰鬥方式,可以說是十分「硬核」「復古」。近戰單位只能劈砍十字範圍內的敵人,騎兵的優勢也只是單純的能跑得更遠,就連法師職業,普攻時也要拿著一根木杖跟敵人貼身肉搏。
在施法方面,《諸神皇冠》進行了一些「簡化」。技能不是手動釋放,而是在能量條攢滿之後自動發動。一些熟悉戰棋類遊戲的同學應該能看出端倪了:這種設計看似降低了技能釋放的難度,但實際上在戰鬥里說不定就會添不少麻煩。
和其他戰棋遊戲開局就送牧師不同,《諸神皇冠》中的回血職業德魯伊只在劇情後期出現,而且我方德魯伊還沒有回血能力,因此在直至劇情結束後的很長一段時間裡,不存在任何回血的可能性,每一場戰鬥的血量都是有限的,一旦受傷就無法恢復。
值得一提的是,遊戲中還存在一種傷病機制,雖然角色在戰鬥中被擊敗並不會死亡,但是退出戰鬥後會受到不同程度的傷病困惱,短期內對角色的某個屬性造成影響,如果在這期間再次被擊敗,就有可能轉化為永久傷病,這個角色可能就因此廢掉了。
對玩家來說,每一次受傷都帶著極大的風險,說不定就會讓辛苦培育的角色變成廢物。哪怕只是臉部受傷,也對「顏值」有影響,無法在春臨節得到異性的青睞。
雖然這樣的戰鬥模式讓玩家感到很是被動,帶來了不小的壓力,但也在一定程度上提高了遊戲的策略性,一方面要儘可能地發揮能量值得最大效用,另一方面也要儘量避免騎士團受傷,每一次行動的背後都有潛在的風險和代價,只有謹慎抉擇,才能讓每一步走得安安穩穩。
二、龐大靈活的轉職體系
《諸神皇冠》中的每個角色都有六個維度的屬性,分別是力量、體質、技巧、感知、敏捷、意志,每個屬性的成長潛力分為ss到E七個評級,評級越高,隨著角色等級提升,增加的屬性也越多,因此在考慮一個角色是否值得培養,或適合走什麼職業路線時,各維度的評級是一大關鍵。
但角色的屬性變化並不完全取決於天生的成長性,也在於職業。遊戲中有五大兵種,分別是步兵、重步兵、騎兵、弓兵和特殊,下分三級轉職與多個職業,每個職業除了擁有獨特的性能以外,還有獨立的屬性成長性,轉職後就會覆蓋角色原有的屬性成長性,擁有全新的成長潛力。比如三轉成為長弓手,無論初始屬性如何,力量與技巧方面的成長性都會變成S級。
與同類遊戲所不同的是,《諸神皇冠》不僅可以在一轉、二轉、三轉職業間進階轉職,還可以同階內轉職、跨類型轉職,甚至不轉,堅持一轉職業走到頭,就看玩家自己的策略了。由此,玩家可以針對角色特點,創造出個性化的轉職路線,讓其獲得最大程度的成長。同樣以三轉職業長弓手為例,轉職前提是22力量與30技巧,二轉弓箭手這兩個屬性的成長性分別是C和A,但輕騎兵卻是B和A,因此可以先轉輕騎再轉長弓,曲線獲得最大化的成長。
龐大且自由的轉職體系,讓每個玩家在配置職業及團隊陣容時,都有極高的容錯率,不必拘泥於傳統的一條職業路線走到底,可以自由地去嘗試各種職業套路。
三、家族血脈,百年傳承
遊戲全名《諸神皇冠:百年騎士團》中的「百年」二字,在這裡可不只是說說而已,而是切切實實地會歷經百年、千年,將整個騎士團的血脈與榮耀,不斷地傳承下去。
在遊戲中,有眾多血脈和貴族稱號,如有塞寧王族、希爾王族、高階精靈等珍貴的血脈,也有一些諸如伯爵、公爵等少見的稱號,擁有這些血脈和稱號的角色,往往擁有極高的成長潛力和獨特的人物特性。
比如希爾王族血脈的角色,就可能擁有王族聖痕,提供技巧和體質上的加成,此外還有多種與希爾血脈相關的特性。
其他血脈亦是如此,而且不同的血脈的外表特徵也大不相同,比如希爾王族的臉上一般有藍色的胎記,衣著上可能也有王族印記;塞寧王族一般身材高大,金髮白膚,一雙金色的眼睛特別明顯;高階精靈血脈則有一雙尖耳朵,一頭白髮,氣質極佳,在人群中非常明顯。在酒館中尋找新人時,玩家必須關注角色的面相和招募價格,判斷其是否有珍貴的血脈。
儘管有了這些血脈,但除了主角團能活上百歲以外,大部分角色到了六七十歲,要麼戰死沙場,要麼退休回家,就算在酒館中招募新人補充戰力,也無法繼承前輩的榮血脈和稱號。
此時,找個對象結婚,並生下延續血脈和稱號的孩子,便是頭等大事了。不過需要注意的是,找對象的成功率,取決於角色的年齡與外貌,這也是為何要儘量避免臉部受傷的原因。
每逢五月,各地都會舉辦春臨節,可以安排自己的角色參與「相親大會」,尋找配偶,最好也是擁有稀有血脈或者稱號的,尤其是血脈,最好與自己的角色相同,在誕下子嗣之後,便能實現血脈的提純。
如果你覺得春臨節效率太低,可以在自己的城堡中相親,邀請各大勢力的王公貴族,不過前提是你的角色本身擁有騎士身份,且與勢力之間有足夠聲望值。在相親過程中,可以向「媒婆」付錢諮詢對方的資料,從點滴的信息中判斷對方的容貌、年齡、血脈、稱號、特性,進而挑選滿意的對象。
由此,玩家便可以將自己的騎士團一代一代地傳承下去,在感受時代更迭樂趣的同時,也讓遊戲有了一定的容錯率,哪怕不小心把一個十分不錯的角色玩壞了,也能夠把TA的血統傳承下去,讓下一代繼承TA未盡的理想。與家族類似的還有傳家寶,可以把得到的好裝備重點培養,一直用下去,在此不再贅述。
四、集戰鬥狂和大富豪於一身
《諸神皇冠》的主線劇情非常短,不到十個小時就能通關,但這並不代表結束,而是剛剛開始。因為對於這款遊戲來說,劇情結束後的才是它真正的核心體驗點,你既可以選擇成為拚命肝任務攢好感度的戰鬥狂,也能成為在多國間倒賣物資賺差價的商人。
對肝帝來說,他們最大的樂趣便是接取各類賞金任務,根據類型的不同,可以分為堅持一定回合的防守類、擊敗所有敵人的殲滅類、防止目標逃脫的阻攔類、保護目標撤離的護送類以及消滅敵人首領的刺殺類任務等。完成這些任務,或得到銀幣獎勵,或得到資源物品,其中最關鍵的還是勢力聲望,不僅數量少,而且如果緊急任務失敗了,還會扣減聲望。
根據聲望值的不同,分為非開放、開放、友善、信賴以及尊敬五個聲望等級,等級越高,在春臨節遇到貴族和王族的機率也就越高。不過遊戲中的勢力繁多,除了各國王族以外,不同的種族、組織機構都能成為一大勢力,光是要把一個勢力刷到尊敬,就需要100萬點聲望,更何況其他?怕是要把玩家的肝給玩壞好幾個!
跑商也是一個對肝度有很大要求的玩法,在幾個核心勢力的聲望達到開放之後,一方面要接取送貨任務以獲得金幣,另一方面在各地雜貨鋪低價買入物資,並在每年的三月的啟航節出售。具體的玩法十分繁雜,不僅要考慮月份的消耗和價格的變動,還要將各個地域的任務與特產牢記在心,更要權衡賺錢與騎士團發展之間的關係,因此需要投入大量的時間和精力,操作難度極高,筆者至今都沒有理清。
其實,肝聲望和跑商並不是什麼大問題,在《諸神皇冠》中也是延續遊戲時長的關鍵機制之一,但需要玩家進行大量的重複性操作,才能逐漸積攢聲望和金錢。同時,好不容易培養起一代人,百年過去,又要投入金錢與資源去重新培養新人。反覆之中,除了騎士團成長和聲望收益可以累計以外,玩家付出的絕大部分努力都會隨著時代推移,變成打水漂的無用功。對普通玩家來說,可能會成為棄坑的契機,是這款遊戲需要改進的一點。
五、總結
《諸神皇冠:百年騎士團》是一款難得的戰棋手游。雖然在戰鬥玩法和主線結束之後的日常玩法中有這樣那樣的問題,不過在戰棋策略和角色培養這兩個方面,《諸神皇冠》的表現已經可以說是非常不錯了。