動作遊戲成為2020年最新霸主,沒想到最受矚目的居然是一款手游

2020-08-12     共由遊戲

原標題:動作遊戲成為2020年最新霸主,沒想到最受矚目的居然是一款手游

2020年作為動作遊戲稱王稱霸的一年,無論是主機、PC或是手游,動作遊戲都取得了相當不錯的效果,那麼今天我們就一起來看看2020年擁有霸主地位的幾款動作遊戲吧!

《仁王2》

在前作已經足夠優秀的情況下,續作如果保持這種水準並且更上一層樓,對於各大遊戲開發商都是一道難題,從IGN官方給出了9分的高分,並且給予"本世代最具挑戰性,也最具成就感的作品之一"的高評價就能看出來《仁王2》的優秀。

初代仁王的動作系統非常完善,武技和殘心系統都得到了玩家群體很好的反饋。而二代在動作性上進行了更深層次的變革,大量的戰鬥連招設計讓玩家得以創造出多樣的流派,並且《仁王2》中讓人眼花繚亂、各式各樣東方神話風格妖怪,以此新增了近50種"魂核"帶來的妖怪技攻擊,更是成為了攻關時必不可缺的手段,而隨著遊戲進程的不斷推進,每一種怪物在日本歷史上的傳說和故事都會逐漸展開,一邊製作高水準的動作遊戲一邊進行"文化輸出",擁有優秀的遊戲內核,《仁王》系列很難獲得不成功吧。

《對馬島之魂》

上半年的《仁王》下半年的《對馬島之魂》,雖然他們都是日式和風味的動作遊戲,不過兩者的遊戲風格卻非常迥異。對馬的遊戲角色都有著一股濃烈的日本武士道之魂,這部遊戲也是對黑澤明電影《七武士》一次成功的致敬,不僅擁有好萊塢大片級的畫風,還有著可圈可點的戰鬥系統。

雖然是一款動作遊戲,講究刀刀見肉的操作和手感,但是《對馬島之魂》的設計美學同樣值得各大遊戲開發商借鑑,除了優秀的每一幀都堪比壁紙的畫面外,有一個細節指出是玩家在操控角色時,鏡頭始終位於角色右後方,且鏡頭距離更緊更低(可對比刺客信條的人物視角),這樣做的壞處是不利於玩加對角色周圍的事物進行觀察,優點則是讓玩家目光聚集前方的某處,更容易投入到遊戲所想要帶給玩家們的"意境"里去。

《紫塞秋風》

號稱國產武俠遊戲標杆的《紫塞秋風》自發售後就伴隨著爭議,但是不吹不黑,遊戲的動作系統確實是做得非常出色,在國產遊戲里絕對有一席之地。拋開其他因素,單看招式的銜接和劍法變換都會有流暢的招式轉折,並不會有像搓技能的感覺,同時紫塞秋風還開創了一套非常有意思的"內功",可以讓玩家擁有更多樣的打法選擇,而成熟的動作、戰鬥系統,確實是小編近幾年看到的最武俠的動作遊戲。

《流星群俠傳》

在討論了三款主機和PC端的遊戲後,讓我們再來看看2020年最受矚目的手游——《流星群俠傳》。作為號稱硬核向的動作遊戲,《流星群俠傳》擁有一套完整的閃避、硬直、連擊和倒地判定的戰鬥系統,除了在操作性、打擊感的要求十分嚴格外,手游沿襲了PC版就十分出彩的武器系統,每一種武器都有自己的一套輕、重攻擊系統。為了區分不同武器的特性,每種武器除了自帶特效的怒氣大招之外,還設定了不同的資源消耗模式,使得每種武器都有自己的使用節奏,豐富了實戰中的局面變化。而《流星群俠傳》這次與《天行九歌》的聯動,想必一定會在手游界掀起一股新的浪潮!

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