對於fgo近期開啟的帝王花卡池,涉及到的這位新五星丑階帝王花,其具體的強度還有遊戲中的表現如何呢?這位從者的強度是否靠譜和值得依賴,這裡就帶來具體的分析。
基礎能力
攻擊面板方面是目前全遊戲第二,滿級後高達12835,比黑狗還高30點,但是比不過黑貞德滿級後的13244,有意思的是這麼高的攻擊卻沒有犧牲血量,其血量在五星從這種還算是中等檔次水準。
配卡方面是兩藍兩紅的配卡,不過藍卡的性能一般,綠卡是廢卡這個倒是沒啥好說的,畢竟就一張卡,其平砍能力常規用起來還算不錯。
技能組評價
一技能是賦予持續10回合的無限增殖能力,不斷提高自身的血量上限,CD滿級後也是10回合,是非常有特色的技能,可以說讓帝王花實現了攻防一體的效果,這個技能可以說是帝王花的核心技能,滿級後能額外提供接近3W的血量,不過注意這個技能開啟後第一回合享受不到,額外要等一回合。
二技能依舊很有特色提供自身技能CD-1,同時根據一技能的增殖層數來提供NP,滿級後每一層都能換來20NP的充能效果,但相對的會解除1技能的持續增殖能力,且這個效果無法通過強化耐性解除來抵消,屬於強行解除系列。
三技能就是簡單地3回合自身攻擊BUFF,不過BUFF量非常高,滿級後高達40%
帝王花的技能組非常的奇葩,她的爆發必須要等第二回合,充能效果不錯,但是實用度不高,1技能CD太長了,相當於你用了兩個技能來換一個自充,且這個自充還需要憋回合,想湊滿一個100NP至少要6回合。雖然技能組是攻防一體,但是操作起來很容易手忙腳亂,很考驗思維操作。
寶具效果
紅卡光炮就註定了其不能有太出色的連發能力,寶具因為HITS數較多所以出星能力意外還不錯。傷害也就那樣,能提供不錯的1回合紅魔放效果,且處於增至狀態的時候,還有額外的20%1回合紅魔放,也就是說在1技能的加持下能有40%的紅魔放,這傷害因為自身BUFF的增幅程度,比魔神總司要高很多,實際傷害並沒有因為丑階的職階係數而拖太多的後腿。
泛用度
本身因為是紅卡光炮,所以作為周回本來說還可以,傷害足夠。帝王花的定位是打那種適合下四階以消耗為主的持久戰,自身生存她絕對不愁,突出一個消耗,你隨便打,打得動帝王花算我輸。但你要玩連發還是算了,帝王花真的玩不來,主要定位就是瞎打為主,配合梅林可為所欲為,寶具回血和持續出星配合緩衝不要太舒服。一旦上手後適合攻略所有下四階為主的副本,其強度榜的評價和殺生院是一個級別的。
總結
帝王花強度一般,本質非常適合CCC這種機制的活動,就是這種有額外敵人追加登場,一面就有4-6個敵人,不能3T打穿副本的機制,生存輸出都不成問題,但可惜CCC復刻之後,未來很少有這種類似的活動了(關鍵也是這種機制太麻煩了)且後續活動也找不到帝王花作為加成或者倍卡從者,所以大部分時候她都是倉管的命,畢竟現在大部分玩家都圖效率,要麼綠卡隊3T,要麼活動倍卡從者一路砍過去。