王者榮耀:你認為英雄中設計最失敗的一個是誰?原因是否一樣

2019-11-28     一顆鈴鐺兒

王者榮耀的英雄數量已經可以說是非常多的了,每次雙方各選5個英雄,就算是巔峰賽,雙方各可以Ban掉3個英雄,一共也才16個英雄而已,而王者榮耀在魯班大師上線後,已經有了98個英雄了,在所有的英雄里,有設計得非常好的,玩法多樣且玩不膩的英雄,也有一些是大家普遍認為設計得很失敗的英雄,那麼你認為英雄中設計組失敗的一個是誰的?原因是否也一樣呢?

瑤和明世隱,這連個英雄的定位都是輔助,但是和其他輔助不一樣的是這兩個英雄的難度可以說是非常低的,很多玩家調侃一隻手就可以玩,他們甚至被說成是一件裝備,明世隱連結隊友,大部分時候都是給隊友加攻擊力,在需要的時候給個大招,全場跟著隊友走就行,而瑤也差不多,當到達四級之後,只要附身在隊友身上就行,大部分時候就是一個看戲的人,很多時候只要跟對了隊友就能贏,而自己卻玩得非常輕鬆。

猴子,這個英雄在沒有重做之前還能隱身,可以在原地留下自己的分身,其實那時候的猴子的玩法更多,但是改版後的猴子,入門難度非常低,但是一旦發育起來卻有非常高的傷害,只要兩三棒就能秒掉對手,在高額暴擊幾率的情況下,別的英雄很難操作,而猴子只要會用技能和普通攻擊就行,雖然身法猴和存棍猴確實有很大的操作空間,但是不得不說很多人玩猴子,當看到他的傷害時,基本上什麼操作都拋之腦後了,大部分的猴子看人就上,一定程度上可以說是「毒瘤」英雄。

裴擒虎,為大神和高分段而設計的一個英雄,對於普通玩家來說,這個英雄就是擺設,裴擒虎相信大家都不陌生,這個英雄經常出現在職業比賽和集錦中,會玩的人六分鐘就可以讓對手不得不投降,而不會玩的人就算打四十分鐘,可能只有6%的輸出,作為一個刺客,普通攻擊和射手差不多,作為一個節奏最快的打野,在王者30星以下的對局拿出來,大部分隊友都以為你是一個「演員」,是來送分的人,沒有大神的意識和節奏,根本就玩不明白這個英雄。

盾山,五排猛如虎,單排毫無作用的英雄,這個英雄也是一個比較極端的英雄,如果隊友會配合,而且自己也會玩的話,那麼拿到盾山可以說是幾乎無解的,盾山的一技能和大招都可以抵擋所有飛行攻擊,不管是技能還是普通攻擊,在盾山面前都沒有用,打不出任何傷害,當大家都會配合自己的情況下,盾山可以抵消對手大部分攻擊,但是一旦配合出現偏差,那麼盾山可能就是最佳第六人,很多玩家甚至呼籲將他重做。

最後一個就是上官婉兒了,之所以說這個英雄設計得比較失敗,其實就是平衡的問題,上官婉兒自從上線到現在已經過去那麼久的時間,但是一直以來都是Ban率最高的一個,從90%到現在的50%多,中間經過了多少次調整,但是由於英雄本身技能的機制,就算數值再怎麼調整,在大部分的對局,她還是不能出場,還是影響遊戲平衡的一個英雄。


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