中國遊藝機遊樂園協會(CAAPA)主辦的2020中國(北京)國際遊樂設施設備博覽會將於6月22-24日於北京·中國國際展覽中心舉辦,展會規模約80000平米,展商約800家,匯聚來自50+國家的60000+文旅行業專業觀眾,展品覆蓋主題公園、景區景點、度假區、水上樂園、城市娛樂中心、冰雪樂園/滑雪場、特色小鎮、田園綜合體等業態的文化旅遊裝備,助力文旅產業品質全面升級。
去年下半年,我朋友牛總的文旅項目面世了,運營兩個月,各項指標與預期差距非常大。他說,項目策劃的時候,他找了各類頂級專家多次頭腦風暴,甚至每一個環節都路演了。有了充分把握之後,他才啟動了這個項目。
我思考了一會,問了一個問題:你對遊客真正的需求了解多少?他對這個問題比較茫然。顯然,他對這個問題沒有深度思考。今天,我就聊聊遊客需求這個話題。
01
文旅製造常規角度之弊
做文旅產品,建內容體系,我們的思考更多是從兩個角度出發。
一是專家角度。
做產品這前,先找一批專家進行頭腦風暴,這是普遍的做法。而事實證明,這種做法很可能是不靠譜的。
我參與過一個演出項目論證,項目策劃的時候,各路專家多次建言會診,真正做到了集思廣益。
但是演出推出的時候,市場選擇了用腳投票。以大家都熟悉的宋城為例,其實文藝專家們並不看好這個產品,但是宋城現在已經成為旅遊演藝的第一品牌。
這充分說明,專家不一定代表遊客,專家的意見,不一定就是正確的意見。
二是投資角度。
隨著各路資本介入文旅市場,做文旅產品,現在資方的意見或多或少地會對產品打造產生影響。
因此,那些在投入產出方面不具有顯性效益,不具有增長空間的環節會被砍掉。
可是文旅產品是審美屬性的精神類產品,很多東西是隱性的,與資本要求的現實性本身就是衝突。
02
遊客需求獲取之道
我認為,文旅內容製造,從製造邏輯上講,最重要的是要從遊客維度思考產品的打造。
從遊客維度思考,關鍵是要獲取遊客真正的需求。怎麼樣來獲取遊客真正的需求呢?
《迪斯尼體驗》的作者西奧多·齊尼介紹了迪斯尼是如何獲取遊客真正的需求的,這也是迪斯尼長盛不衰的秘訣。
一是用觀察來發現用戶需求。
真正的觀察不僅僅是看用戶在幹什麼,而是要總結用戶背後的行為模式,研究其中的規律特點。
以洪崖洞項目為例,我們觀察遊客最喜歡去的是四樓。四樓是開敞的天街,也是美食街。
經過長期觀察,我們總結出兩點遊客內容消費規律,即體驗環境的舒適性和業態的煙火氣。
這種規律的挖掘,對我們產品設計具的有重要的指導意義。
二是通過交流發現遊客需求。
通常,你問顧客他需要什麼,顧客或許能很快給你一個答案。
可是這真的就夠了嗎?
事實是,用戶表面上說出來的需求,往往並不等於他們內心真正想要的慾望。
這是任何一個做商業的人都要明白的真理。
用戶直接說出來的需求,往往是他心中想的一個模糊方向的粗略概括,而他內
心的慾望卻沒那麼顯而易見。
因此,你要做的工作是在用戶給出表面需求之後深挖他內心的慾望。
三是通過親身體驗發現遊客需求。
如果你是飯店的服務員,有沒有作為一個顧客親身體驗排隊等待的感受,有沒有了解餐桌桌面的情況和衛生噪音的情況。
而大多數人在經營的時候,往往會關注到自己的職責,而忘了用戶的體驗感受。
03
傳播分享也是需求
我們往往認為傳播分享是項目需求,其實這更是遊客需求。傳播分享是遊客的基本行為,但是前提是產品內容能夠激發遊客的傳播分享慾望。
在這方面,我有兩點思考:
一是把一兩個產品體驗點做到極致。
產品做到極致,會讓遊客產生超預期的體驗。只有超預期的體驗,才會引發自發傳播。
《增長黑客》這本書講了一個觀點,當你不能保證全部目標點都實現的時候,爭取把一兩個目標點做到極致。
我們在做洪崖洞五樓《重逢1980》這個項目的時候,梳理出76個需要精心打磨的點位。
在保證總體質量的前提下,我們重點對市中心組團、菜園壩火車站組團進行精雕細琢,做到極致化呈現,讓人只有時光倒流的驚嘆,而沒有違和感。
體驗超過預期,遊客的第一個行為就是傳播分享。
二是精心設計利於傳播的元素。
在製造文旅產品的時候,要精心設計那些便於傳播、廣泛傳播的元素。
時下興起的網紅打卡點,就是充分利用拍照傳播元素。但是這些網紅打卡點普遍與產品結合度不夠緊密,以致於傳播不能持久。
總結一下:
文旅產品運營不好,往往是忽略了遊客真正需求。常規的從專家角度、投資角度思考文旅產品,都有極大弊端。可以從觀察、交流、親身體驗三個方面獲取遊客真正需求。傳播分享也是應該考慮的遊客需求,要激發遊客傳播分享,一是把一兩個產品體驗點做到極致,二是精心設計利於傳播的元素。
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