設計師問答:現階段增加Ban位數量,是弊大於利

2021-02-26     英雄聯盟掌游寶

原標題:設計師問答:現階段增加Ban位數量,是弊大於利

設計師問答:現階段增加Ban位數量,是弊大於利

今日拳頭官方發布了最新一起的問拳頭,其中提到了兩個有意思的內容。

問:能不能給英雄選擇階段添加更多的Ban位?

禁用是玩家博弈的一環,但當玩家問我們是否能提供更多Ban位時,我們的實際考慮是從10個禁用位置提升到20個(每個人2個)會發生什麼。

對此我們是這樣考慮的:

有利的地方

-減少特別令人沮喪的對局的出現。

-增加團隊小策略出現的機會,玩家可以利用更多的禁用選項來抹除一些意外性,讓自己的團隊策略得以成功實施,為賽前的博弈增加了一些深度。

不利的地方

-增加了禁選階段的複雜性:進遊戲前的準備時間會很長。

-玩家使用到自己想用的英雄的機率會下降。

-一些英雄可能在某一個時間段內被完全禁用,甚至有可能整個分類的英雄都會被全部禁用。比如完全剔除掉射手、法師、刺客的情況會出現。

當我們把禁用數量從6提升到10的時候,我們得到的明顯是正反饋,由於加入了「每人禁1個」的設置,讓禁選階段的複雜性下降,且沒有任何分類會被完全禁用。

但回到現在這個問題上來,我們認為目前增加禁用次數會帶來更多的負面效果,但和所有事情一樣,這件事情我們會持續評估,未來我們的觀點可能會變化。

設計師Riot Scruffy

問:什麼下路的多樣性不是一個問題?換句話說,為什麼射手而且只有射手會出現在下路?

很有趣的問題,實際上一些潛在的情況不被大多數人感知,比如下路勝率最高的英雄其實是斯維因、死歌、大頭這樣的法系英雄,而不是射手,就算是談下路雙人組合,小法、薩勒芬妮、吉格斯在勝率上也是更勝一籌,所以我們面臨的實際問題其實是為什麼射手會默認去選擇走下路。

這其實是多個原因造成的。

1、射手走下路是多年來大家默認的一個習慣,因此在做出不同的選擇的時候會讓人、讓隊友感覺非常怪異。

2、下路是雙人路,兩個人需要非常清楚隊友在考慮什麼,想要做什麼,而選擇非常規的英雄增加了溝通和理解壁壘。

3、最後,這一觀點本身就會帶有一定的社會傳播性,當堅守下路的玩家認同這一規則時,每當這一規則受到挑戰,玩家都會自發的強化這一社群標準。

當然職業賽場的變化是最能改變這一現狀的方式,最近薩勒芬妮打下路被證明是一個可行的選擇,更早之前的絕食流賽娜也證明了有其他可能性。相信在未來下路會有更多的選擇。

設計師Jag

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文章來源: https://twgreatdaily.com/W-jv3XcB9wjdwRpvm677.html