不知道玩家們有沒有遇到過這種情況,自己喜歡的一款遊戲到了末期,沒有人氣,在線人數寥寥無幾,老玩家逐漸流失,沒有新玩家補充。
雖然開發者很努力的在更新,卻阻擋不了遊戲就快停服的頹勢。
「為什麼這麼好的遊戲沒人玩?」還在苦苦掙扎的玩家們欲哭無淚,即便是他們很努力的在給周圍的朋友安利,但是每天上線依然只能感覺到死一般的寂靜。
一個瘋狂且大膽的想法在玩家們的腦海中出現了:「如果這個時候騰訊能看中這款遊戲並且代理就好了!」
但是這也就是想想罷了,一向以「精明」著稱的騰訊怎麼會去做這種吃力不討好的事情呢?
如今,這種瘋狂且大膽的想法真的實現了!
一款號稱「橫版魔獸世界」的手游——【無盡遠征】,在經歷了3年的苦苦掙扎、測試後,在騰訊的代理下起死回生,並且在今天上線了,ios和安卓都可玩!
不過這款遊戲剛開始就遭受了一個重大的運營事故,因為伺服器或者是安裝包的原因,不少玩家下載了遊戲卻沒辦法玩,導致玩家紛紛給到差評。
雖然目前已經可以正常體驗遊戲了,但是遊戲評分卻很難再恢復了。
拋開技術問題導致的運營事故,遊戲本身還是很不錯的。
遊戲題材為西方魔幻題材,這個題材和魔獸世界幾乎一模一樣,從開始的角色選擇就可以看的出,人類,精靈,侏儒,亡靈。
怪物不但有魚人、野豬人、還有從傳送門穿越而來的惡魔。
只要是玩過魔獸世界的玩家,可以在遊戲中的各種細節里感受到滿滿的親切感。
遊戲的劇情也很不錯,不但文案很贊,劇情也都是通過畫面細節來進行刻畫和推進,睜眼閉眼,天氣變化,回憶等等。
非常意外的是,整個主線劇情沒有照搬魔獸世界,而是重新寫的,更加意外的是,劇情非常有意思,能讓我這條老鹹魚玩家看的津津有味,也是很厲害了!
美術看起來比較簡單,人物角色和背景並不細膩,看起來有點像是皮影戲的2D動畫,肯定沒有辦法和當前手游的大作比較,但是魔獸世界中角色和世界觀的特點還是能很好的表現出來的。
沒有什麼好解釋的,玩過魔獸世界的玩家一看就懂。
就核心玩法來看,這款遊戲稱之為MMO也沒有太大的問題。
首先遊戲的戰鬥就是橫版動作類型,我剛開始選擇的是一個亡靈盜賊,技能還有攢星的模式和表現,這就很贊,戰鬥中還能通過靈活的走位和移動躲避boss技能。
雖然說天賦和一些技能做了不少的改動以適應橫版操作和手機上的玩法,但是也很不容易了!
其次這款遊戲的表現方式是雖然是橫版,但是在移動的時候還是可以看到周圍的玩家,在組隊副本中也能和其他玩家進行配合作戰,交互上的玩法比較多,有單人對戰,多人對戰,還有飛行棋對戰,各有特點。
戰鬥後期可以自動戰鬥,並且AI較高,一般的戰鬥就可以直接掛機了。
升級節奏是那種傳統的MMORPG,經歷了前期割草戰鬥+快速養成後,然後就是漫長的卡等級,玩家需要通過其他的任務和活動才能升級,然後再開始主線任務。
至於養成和活動,就比較有騰訊特色了,裝備強化、寶石、傭兵,坐騎,寵物,各個都是要錢的培養,十連抽,首充,氪金活動,一個也不少。
本次【無盡遠征】上線後,玩家除了對伺服器不滿以外,就是對氪金活動感到失望了,畢竟遊戲粗看品質不高,如果沒有魔獸世界情懷支撐的話,基本上就將其歸為10年前的頁游一類了。
不過個人覺得,遊戲中除了氪金點較多以外,劇情,美術,玩法都是比較用心的。
以前我們diss過騰訊的不少手游,比如說【紅警OL】、【完美世界】、【拉結爾】、【一起來捉妖】,在我的歷史記錄都可以找的到,但是我不會因為廠商的原因就對一款全新的手游有所偏見。
即便是騰訊再代理一款手游,我依然會認真試玩後再給出相對公正的評價,可能這樣做既不討好玩家,又惹怒了騰訊的水軍,也做不到大部分玩家要求的「良心」,但是這就是我們這個自媒體的原則和底線所在。
【無盡遠征】這款手游適合玩過魔獸世界的老古董玩,年輕的玩家慎入。