英雄聯盟:ADC天賦細節分析,決定遊戲勝利的因素

2019-06-25   共由電競

英雄聯盟並不是一個"公平"的遊戲,不過這句話是對以前還在符文年代的英雄聯盟說的,現在的英雄聯盟,每個人都有一樣的天賦符文,只不過需要自己搭配,一旦搭配錯了,在起跑線你就輸了,對於符文的搭配,WG一鍵應用的用戶請左上角退出謝謝。

符文搭配會因為英雄,位置,打發,對位英雄,隊友,因為這一系列的因素進行不同的選擇,當然,更多的是小調整,今天我們就來說一說ADC的天賦配置。

首先是強攻

優點:強攻的數值直接對比的話,比電刑還要更高,而且觸發之後給予對方的是真實傷害,無視雙抗的,哪怕對面的輔助帶的餘震你一可以點他,強攻觸發後給予對方的是一個"易損"的debuff,這個不是你自身的buff,對方的debuff就意味著你隊友也可以給他更多的傷害,而且沒有CD。

缺點:需要平A三次才可以觸發,除了個別英雄外,強攻在對線期非常不容易觸發,更不要說觸發之後繼續打,雖然觸發後的收益特別高,但是打不到的話就是白給。這種天賦屬於爆發類,並不是爆發傷害,而是更快觸發天賦,或者是那種一旦打起來就必定要想辦法給對面三次以上平A的英雄,對沒錯,說到這點一下就想到了薇恩,確實薇恩是強攻天賦的最佳選擇之一,還有盧錫安這種,被動算一次平A,也會更快觸發天賦。

但是也有例外,比如德萊文這種,因為我們都知道,德萊文只要打中了你第一發斧子,能繼續打只要不被控制,就會追著你砍,強攻的後續傷害會越來越明顯。

致命節奏

致命節奏中的不斷攻擊敵方英雄來延長天賦效果6秒指的是觸發致命節奏之後的第一次攻擊會延長這個效果,然後持續六秒,因為致命節奏不需要用普通攻擊就可以觸發,所以可以利用遠程技能攻擊敵方英雄來觸發,最常見的就是寒冰帶致命節奏,用W技能觸發致命節奏。

還有霞,金克斯,都可以用技能打出致命節奏,如果不算時間,只是計算該天賦對傷害的增加,致命節奏的傷害增加大概是在六秒內增加了40%到110%的傷害,因為英雄的不同,這個數值還是會有浮動,一般會少一點,而且之戰過程中很難保證你會和敵人站A持續六秒。

迅捷步伐,迅捷步伐和我們之前使用的迅捷不發有很大的出入,天賦還是那個天賦,但是現在迅捷步伐更多的是作為一個長手英雄用來壓制對面的符文,而不再是一個前期劣勢英雄用來續航苟活的符文了,其實這個變化主要還是和迅捷步伐的數據調整有關,迅捷步伐的回血效果降低了很多。

目前比較長帶這個天賦的英雄主要是女警金克斯這種,是不是A對面一下,靠著迅捷步伐給予更多傷害然後帶著移速選擇追擊或者撤回,換血簡直是免費的。

之所以沒有提到迅捷不發的回血效果,那是因為現在迅捷步伐的回血效果實在是太少了,現在的迅捷步伐幾乎就是一個移速天賦了,你簡直無法想像在一級的時候這個天賦的回血竟然是3,僅僅是3,這個回血數值簡直就是一個顯示bug,如果你是短手的AD英雄,你不敢去主動點對面的英雄,那你只能A小兵,A小兵意味著什麼,意味著只有20%的治療收益,只有0.6。(摔鍵盤,這還沒有我生命值自動回復來得多)

好在迅捷步伐還有個移速的效果加成,用來點人還是很舒服的。

就拿女警說,長手的ADC英雄肯定會選擇主動去找對面ADC的麻煩,先手平A對面,但是平A會有一定的僵直,有一瞬間你是無法動的,在你這僵直的瞬間,也就是你子彈出去的瞬間,敵人選擇回頭A你,是能打到你的,對面的AD因為手比你短,一般都會有傷害上面的優勢,一人A一下,這不划算的,但是假如有了移速,A完人你就可以靠著這個移速拉開距離,不存在被換血。

當然,這個移速是一個衰減的效果,不是一瞬間的,所以只有傻子才會利用這個移速只A對面一下,一般來說長手ADC帶迅捷不發,可以A對面三次,只要你不斷使用移速拉開距離,對面只能在你第二次平A的時候換手給你一次平A,那是因為你第一次僵直他拉近了距離的緣故,另外兩次都是純賺的。

特殊天賦、

有的ADC英雄的天賦比較特殊,只有他們才會選擇在ADC這個位置上帶這種天賦,比如EZ的行竊預兆,賞金的黑暗收割。

這些嚴格意義上來說都不算ADC符文,就比過多闡述了,但是總歸是最契合自己的發育方式,發力方式,EZ需要更多的消耗品對線,需要投錢發育,女槍前期有作戰能力,一個Q技能就可以把對面摸殘,可以高頻率拾取靈魂

巫術系

一般巫術系都是在副系裡面選擇,有兩種情況,首先是需要藍量的,比如魔宗卡莎,盧錫安,但是非常規情況下,因為現在魔宗和吸藍刀的加強,很多ADC英雄都會選擇這兩個裝備的搭配,那副系都可以選擇法力流細帶增加藍量,藍量會轉化成AD屬性。

除了對藍量的需求,還有就是EZ這種(當然不是說EZ不需要藍量)需要後期發力的英雄,風暴聚集後期的屬性提升是絕對恐怖的存在,更不要說EZ在後期轉AP裝備可能會選擇帽子這種百分比加成的裝備。

以前巫術系裡面還有一個適合ADC的天賦,絕對專注,但是之前絕對專注被削弱了,那次之後大部分ADC都更傾向啟迪系了,啟迪系鞋子省錢,秒表自保也省錢還可以後期合成復活甲,餅乾回藍回血增加線上能力。

都是不錯的選擇,再加上現在版本的快節奏,風暴聚集實際上很難講40分鐘後的屬性體現出來就結束了對局。

啟迪

上文說到了,啟迪是巫術系被削弱後現在ADC英雄喜歡帶的天賦,啟迪確確實實是一個省錢的天賦,鞋子給的額外10移速也是一個不大不小的加成,最起碼讓你更靈活走A,餅乾的法力值提供也和法力流細帶一個道理,提供給魔切吸藍刀的,那你說巫術系唯一的優勢是法力流細帶,還被啟迪系代替了,那幹嘛要選擇巫術系,對啊!所以不用巫術系了嘛。

但是並不是全部都帶來了好書沒有隱患,啟迪系會給你帶來一些屬性上的確是,啟迪沒有一個選項是給你前期帶來屬性收益,除了行近速率,但我相信大部分ADC玩家也不會用這個。

因為屬性上的缺失,究竟帶來了什麼影響,還不好說,因為餅乾的存在看起來彌補了屬性缺失,而且對拼能力還更好了。

副系也有和主系一樣的特殊選擇,比如說薇恩會選擇主宰中的雙吸血,但是這都比較少,一般的AD英雄在副系中還是選擇給自己帶來輔助收益的東西,曾經玩過一種女警,那是防禦塔鍍層剛出現的版本,精密系加堅決,堅決帶爆破,就推線推塔。

關於天賦的細節選擇,你說有效果吧,也沒有多大,沒有效果吧,也許這個選擇還真就決定了你的輸贏,我堅信的一個東西就是英雄聯盟還是一個很講究細節的遊戲,不然的話,還和手機遊戲有什麼區別呢?