神族的不朽者是一個很讓大家頭疼的單位,無論是人族還是蟲族,乃至於神族自己都不太喜歡面對不朽者,不朽者本身設計為共建單位,在建造了VR之後就可以直接建造不朽者,他單體傷害高同時對於重甲單位有著超高的傷害加成,這使得他對付神族的追獵人族的光頭和蟲族的蟑螂上面充滿了優勢,在拆建築的方面不朽者也很迅速,血量和護盾也使得不朽者不會被快速點掉,可以說是相當優秀的單位,但是現如今如此厲害的不朽者還是被修改過的!
在早期的版本中不朽者戰鬥力十分誇張,並不是說他的輸出手段比原來高多少,而是因為不朽者的剛毅護盾太逆天了,早期中剛毅護盾可以把超過十點的傷害降低為十,只要護盾有就會一直這樣,因為這是不朽者的被動技能,所以當時的不朽者在對付坦克等高輸出的單位方面占盡優勢,不朽者可以頂著一堆坦克的火力衝到坦克面前打爆他們,而自己無非也就是清空護盾而已,如此厲害的被動可以大幅度降低不朽者的戰損。
在這種情況下暴雪最終決定修改不朽者的技能,他們吧剛毅護盾這個被動刪掉改為了現在的護盾,一個短時間內可以吸收大量傷害的主動技能,玩家可以右鍵設置自動開啟或者是手動開啟,這個改動不能說是完全的削弱,因為原來的不朽者在面對小狗機槍等大規模攻速快的單位時幾乎秒躺,而現在的護盾只則可以讓他們撐一段時間,玩家們可以利用這點時間進行操作和補救。
不朽者本身重在攻擊重甲單位,所以面對遊戲中大量的輕甲單位幾乎毫無辦法,例如在面對小狗和機槍兵的時候不朽者自己只能夠後撤,所以不朽者往往會配合大量的狂熱者,追獵和白球等單位,如果操作好的玩家還會使用稜鏡來進行位移補救,得益於遠程收縮的特性,操作好的玩家可以讓不朽者玩出閃爍追獵一樣的特性,而如果配合哨兵創造出以多打少的效果也是一種不錯的選擇,甚至還會有些玩家選擇爆不朽打正面,但這只是種極端的打法,那麼你對不朽者還有怎樣的理解呢?