《約會大作戰》動畫化啟示:遊戲營收、原創內容已成IP最大推動力

2019-10-01     黑鼠鼠

9月24日,日本知名輕小說《約會大作戰》官方推特確認,以時崎狂三為主角的外傳小說《Date·A·Bullet》將推出動畫作品,而這個消息的首次公開是在《約會大作戰》手游《約戰:精靈再臨》的周年慶典直播中,由此推斷手游研發團隊大涼山製作組在新動畫的誕生過程中起到了關鍵的推動作用。作為約戰第三季動畫製作委員會成員,大涼山與動畫之間產生聯繫已經是粉絲們習以為常的事情了。

對日本ACG文化有所了解的玩家也許都知道,在日本動畫產業高度飽和的現狀下,製作一部動畫並不賺錢,而輕小說動畫化的目的其實是為了促進輕小說本身的大賣。對於《約會大作戰》這個IP來說,動畫、手游等衍生品的出現,對於輕小說的反哺效果不言而喻,這也反應了在當下這個泛娛樂時代,IP全產業鏈的價值正在被深度挖掘,成為最嚴密的商業邏輯。而通過遊戲反哺IP並繼續推動IP成長,才是更適合市場大環境的二次元路徑。

這其中最具代表性的要數Fate系列,Fate系列產品從2004年第一款遊戲《Fate/stay night》發行至今,已經形成了由遊戲、小說、漫畫、動畫支撐的大IP體系。通過一代又一代遊戲產品中不斷加入的新角色,幫助《Fate /Zero》、《Fate/stay night》等小說、漫畫、動畫迅速完成補全,直到手游FGO徹底引爆IP,為整個行業留下了相當成功的參考案例。

由於IP源頭的表現形式十分多樣,由此所產生的衍生思路也可以簡單分為基於內容端的衍生改編和基於消費品及實景娛樂層面的衍生開發等兩個方向。對於玩家來說,更常見的是第一種,也就是圍繞 IP核心,橫跨遊戲、文學、音樂、影視、動漫等內容表現形式的交叉改編與互動,前文所提到的《約會大作戰》手游《約戰:精靈再臨》就屬於這個範疇。對比IP的兩種衍生方向,前者明顯比後者更為輕量化、低風險,往往能以最小的投入在短時間內,利用內容創作和線上運營實現IP流量效應的放大,並延長IP生命力。

對於無法承受巨大時間和經濟成本的國內大多數涉足二次元的廠商來說,從IP開發遊戲,再通過遊戲反哺IP的循環模式已經逐漸展現出它的優勢,而《約會大作戰》手游《約戰:精靈再臨》同樣在嘗試這樣的反哺。

用遊戲推動IP成長,不僅可以藉助遊戲所帶來的收入去拓展其他內容,遊戲中的原創角色、劇情也能毫無違和的融入到小說、漫畫、動畫等內容的創作中。同時,遊戲具有比影視作品視更為嚴謹的世界觀設定,更易於進行動漫改編。在進入比動漫體驗更重度、沉浸感更強的遊戲世界後,玩家很可能因為遊戲過程而粉上某個角色,因此更希望看到關於這個角色的故事補全,此時玩家對於同IP的動漫、影視作品也會產生極高的期待值,這也解釋了為什麼Fate系列改編的動畫可以直接登上神壇、《艦隊Collection》推出的動畫能夠名列同期動畫播放榜前列。此次《約會大作戰》時崎狂三外傳動畫的誕生想必也是遵循著這樣的軌跡。

對於國內二次元產業來說,遊戲無疑是打通IP衍生鏈條的重要突破口。由於遊戲產品會在無形中形成一個用戶圈層,擁有獨特於外界的語言、習性甚至是價值觀,因此它可以幫助IP建立起受眾指向性更強的亞文化,讓IP進一步發展壯大。

可以預見,在IP衍生品的未來布局中,基於遊戲所建立的圈層文化的經營與挖掘將被越發看重,只有讓IP和世界觀通過遊戲得到更廣闊的展示空間,使IP文化符號在玩家心中更加深刻,才能實現衍生品對原IP的成功反哺。

關於《約戰:精靈再臨》

約會大作戰手游《約戰:精靈再臨》是一款角川正版授權,原版聲優傾情獻聲的戀愛動作手游。旨在和精靈約會,讓其嬌羞,進而拯救世界,富含各類模擬養成和社交休閒玩法。現已全平台正式上線,快前往官網下載吧!

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