王者榮耀周年慶版本終於來了:全民爽快,下棋上線

2019-10-16   GameLook

王者榮耀周年慶版本即將上線,距離王者榮耀6月27日上一次賽季更新,已經過去了3個月零18天。從9月上線體驗服幾乎每天疊代版本到10月8日搶先服發布,S17姍姍來遲。10月28日,王者榮耀4周年,這也被視為一年裡最重要的節點。

4年,對於一款手游而言,王者已經是成熟的「大哥」,但每次賽季強更動輒需排隊數小時到近日頻上熱搜成功出圈的返場皮膚投票,亦或是形形色色各類榜單,依然能看出國民遊戲的熱度及影響力,一哥還是一哥。這次搶先服上線解開了4周年的謎底,王者榮耀鐵心 「全民到底」,這一次是「全民爽快」。

四年之前,全民可玩,全民愛玩,是王者安身立命之本。

回到2015年初,剛剛進入智慧型手機時代不久的用戶,還沒有學會橫著手機秀操作,輕度遊戲幾乎收割了市場。在今天看來,很多如同標配的簡單操作對當時而言均未得到過驗證。對於重度競技遊戲移植到手機,是否可行誰也沒底。從前,沒有人相信,手游能成為一種生活方式。

後來熟悉的故事是王者2個月逆天改命,一方面保持MOBA原汁原味,砍掉了公測時備受詬病的所有外圍成長線,立足競技保證5V5公平玩法;一方面儘可能做減法,降低操作門檻,優化操作提供一鍵出裝等輔助機制。讓硬核用戶可秀,大眾玩家能玩,最終實現爆髮式增長,給重度競技遊戲轉手游講圓了一個最好的故事,為行業提供了可能性。

四年之後,全民競技,爽快對抗,或是立足不敗之源。

玩家在變,但不變的核心是,王者的2億用戶到底要的是什麼?對於玩家,最簡單直觀的需求就是要「爽快過癮」,從遊戲中獲得的正面、爽快淋漓的感受反饋。而本次王者的升級,正是圍繞「爽快的MOBA對抗」為核心,進行的又一次升級。

一方面,基於全民,設計中兼顧各類玩家的特徵習慣,兼顧娛樂與競技化的遊戲體驗,如:推出了裝備預設方案(裝備快捷購買)、鏡頭移動方案、虛擬搖杆判斷技能釋放等創新方案,適合手機端操作的各項體驗優化。同時,加強新手引導,簡化操作難度,做到簡易上手,全民可玩。

另一方面,基於爽快,設定張弛有度的對抗節奏,縮短對戰時間,極大程度地優化了玩家的遊戲體驗。前期通過河道區域中立生物,鼓勵雙方高頻團戰。中後期,更是通過增加輔助裝備的加速技能等,推進對抗節奏。

觀賞性和可玩性也是重點提升目標。

首先,整體特效的優化,讓遊戲玩家擁有了更深的沉浸感。比如,新版本中射手的裝備「電刀」,有了更明顯的閃電效果,打擊感更強。

其次,本次版本中通過開局分路推薦,和地形的優化,保證對抗平衡。並讓各個職業有了更加公平的出場機會,緩解了上路玩家「挨打背鍋」的局面;同時,也對玩家提出更高對線要求,釋放玩家更大的操作空間。

而且,由於遊戲整體節奏變快,意味著打野位需要更高頻地到邊路進行協作;而新生物「風暴龍王」、「視野之靈」等具備特殊增益的野怪投放,也讓勝負局面有了更大的變量。

同時,在邀請KPL選手參與新版本體驗之外,王者榮耀還啟動了玩家體驗計劃,在上線體驗服之前通過數次與玩家的直接交流進行版本的優化,體驗服幾乎每天疊代一個版本。而2.0版本更新來以來的大規模美術模型升級持續進行中,5個英雄11款經典造型及皮膚迎來包括模型、動畫特效、展示場景、配套音效的整體升級,而這其中包含了小喬天鵝之夢、純白花嫁等超人氣皮膚。

此外,關注極高的王者模擬戰也將同步上線。

王者模擬戰以部分英雄為人物模型,通過招募、擴軍、英雄戰術配合等方式,決出唯一的勝者。王者模擬戰擁有戰士、法師、刺客、坦克、射手、輔助6大職業,魏國、蜀國、吳國、長安、稷下、扶桑、長城守衛軍、堯天、群雄9大陣營,英雄升星是最為核心的玩法,升星後英雄皮膚可見,同時匹配精靈系統,用戶同樣可以開啟爭奪排位。模擬戰豐富遊戲玩法的同時也提升用戶對IP的二次認知。

王者模擬戰需要從遊戲大廳萬象天工玩法進入,而萬象天工也是8月18日王者開放無限發布會的地圖編輯器名字,當人人在談「玩法」的時候,王者榮耀開啟了一段新里程。

下棋火熱,但還是屬於絕對的細分領域,本身策略玩法對用戶有門檻,而IP熟悉度也對體量增加有著舉足輕重的作用。看似一時熱鬧無他,但外圍用戶了解甚少。

萬象天工發布之時引發整個行業關注,不少獨立團隊感到興奮和期待,試圖從中找到機會。第一個上線的玩法,能否在王者加持下突破天花板向上而生,大幅拉升改品類的用戶規模,拭目以待。至少從體驗服來看,表現不錯。

四周年周年慶版本,王者榮耀交出了一份令人滿意的答卷。

讓王者榮耀在保留了自身核心玩法特色的基礎上,進一步變得更好操作、更快節奏、更具競技、更加觀賞、更有特色、更多想像。這六個「更」,正是王者榮耀對自己過去四年的回答。而我們也有理由相信,已經站在行業前列的這款遊戲,未來還能夠持續拿出更多值得期待的內容。