王者榮耀:大量玩家流失的三點原因,機制和信用分系統占80%

2019-10-16     帥喵愛遊戲

不知道大家有沒有發現,最近這段時間,打排位的時候,排隊的時間越來越長,不管什麼段位都是如此,而且有時我們排位的時候,還會遇到像機器人一樣的玩家,這個情況不禁讓我們想到王者榮耀的玩家是不是開始大量流失了。很多玩家漸漸的不再登錄遊戲,有的很久才會登錄遊戲玩一把而已。那麼到底是什麼原因導致的呢?一方面,這個是遊戲發展的必然,熱度肯定會慢慢下降,而另外一方面,就不得不說說遊戲中令人分分鐘像卸載的一些現象了。

1. 連贏之後必連輸

每當玩家們整打得風聲水起,一起連勝幾把之後,後面迎來的絕對是連敗或者是一勝一敗的情況,這也是現在所有的玩家所公認的,同時這也是天美的遊戲機制,天美是不會讓你一直連勝下去的,除非你的技術領先當前段位非常多,能夠一打五,否則是逃不了這個情況的。一般玩家的技術本不差,但是連勝之後就會讓你匹配到奇葩隊友,一天打下來一直都是贏一把,輸一把,結果一顆星也沒漲,看著就心累,自然也就沒有玩下去的興趣了。

2. 信用分無端被扣

這個信用系統是這兩個賽季出來的,之前天美的懲罰機制根本不起什麼作用,導致很多演員的出現,就算我們舉報也沒用,但是現在的信用系統就不一樣了,可以說是嚴格的不像話,導致現在很多玩家莫名其妙地被扣很多分。我們在認真玩一局遊戲輸了之後,特別是輔助,戰績一定不會好到哪去,這時我們常常在結束遊戲之後就收到被舉報的郵件,要是假如哪一天的運氣不好,甚至有可能直接扣到90分一下,連排位都沒法打,而且恢復得還賊慢,所以現在有很多一部分玩家都是被這個信用分系統直接給逼的退遊戲了。

3. 其他遊戲的崛起

王者榮耀出來已經有三年了,在這段時間,王者榮耀也算是手游中最為火熱的了,能與之媲美的也就是那幾款遊戲,大部分人的手機里或許都有這款遊戲。但是這個遊戲已經有三年了,對於一款手游來說,算是非常成功了,由於時間的向後推移,很多玩家或許是因為沒時間,或許是因為其他事情而放棄這個遊戲,時間久了,自然的就不再接觸,這也是遊戲運行之後的必然結果,就像是英雄聯盟一樣,十年之後有人在堅持,但是很多一部分玩家卻早已不在了。而現在英雄聯盟又推出手游,想必對王者榮耀來說是最大的一次衝擊了。

不知道大家對王者榮耀這個遊戲的發展有什麼看法?特別是英雄聯盟手游出來之後,王者榮耀是否還能穩住地位呢?歡迎討論。

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