玩法老套、過程無聊?《萬國覺醒》是否真的有那麼不堪

2020-09-29     萬游電競

原標題:玩法老套、過程無聊?《萬國覺醒》是否真的有那麼不堪

最近一款海外歸來的國產SLG遊戲《萬國覺醒》,在遊戲圈「一石激起千層浪」,上線當天便火爆異常,吃瓜群眾們紛紛按捺不住好奇心前去試玩,連校長王思聰都主動發朋友呼朋引伴組隊,這款號稱在海外收入和《絕地求生》、《王者榮耀》並列第一的手游究竟好不好玩?

出人意料,沒過幾天,《萬國覺醒》便招來一片罵聲,各式路人披著「馬甲」評價稱:「太失望,ROK玩法過於老套,過程也十分無聊,只是在CJB」,當然也不乏網友反駁:SLG手游前期發育普遍比較無聊,並非《萬國覺醒》一個遊戲如此。實踐出真知,小編從開服一直玩到現在,發現網上很多「正義路人」其實在尬黑。

首先玩法上,大家對SLG遊戲的共識就是:前期只能做任務、種田,《萬國覺醒》並非如此,節奏非常之快,開服不到一周很多人還在埋頭猥瑣發育,一些大佬已經開始衝擊聖所,搶奪關卡了,你覺得無聊只能說明你玩的不夠到位。而當《萬國覺醒》玩到後期,還會迎來埃及之戰、埃及聯賽、神廟爭奪和各種大規模KVK,一場盟戰最多可達9000人同屏,持續幾天之久。

同時作為海外策略遊戲「top」,《萬國覺醒》的PVP玩家戰役非常考驗雙方的「戰略」功底,遊戲中也不乏很多經典戰術,例如「圍點打援」「藏兵」「遷城」等等,前幾天結束的「星際魔獸埃及之戰」,魔獸隊就是用「圍點打援」戰術秀了前星際職業選手一臉。這種戰術需要一個帳號建兩個角色,把小號遷到關隘開啟防護罩,既能堵住對手的行軍路線,還能把大號的部隊藏進去,讓地方難以分辨。

雖然開服還不到一周,但是「腦洞極大」的玩家們已經開發出不少「騷套路」,ROK中一個服多達6-8萬人,而組成的同盟更是不計其數,一個大盟手下甚至有十幾個子盟,盟與盟之間為了爭奪土地、資源,往往爆發摩擦,於是乎外交談判誕生了,還有一些盟為了尋求庇護會選擇向大盟上貢資源,有的會在敵盟安插臥底上演「無間道」,混進敵盟群里打探消息……

小編看來,《萬國覺醒》只要能靜下心來玩,遊戲體驗並沒網上說的那麼糟糕,至少「自由行軍」和「即時戰略即時調整」的玩法大大增加了遊戲的可玩性和操作性,改變了傳統的連點成線行軍方式,大大提高了自由度,這樣的創新可謂罕見!

文章來源: https://twgreatdaily.com/PRiV2nQBd8y1i3sJV5PG.html