文丨篝之霧枝@bigfun社區
都說人往高處走水往低處流。但是在電子競技中,一味往高處爬可不是什麼好事。
最近,就有一位女主播在英雄聯盟排位中掀起了一股巨浪,但這可並不是因為她的技術有多麼高超,操作有多麼驚艷。
正相反,作為連基本遊戲知識都不具備的她,她卻是用著最高端的帳號去打比賽開直播。
王者炸青銅見的多了,可青銅炸王者倒是沒怎麼見過。這樣充滿戲劇性的直播效果頓時激發了廣大網友的好奇心,因「反炸魚」而出名的她也一時間火了起來。
由於實力完全不匹配,她也因此成了遊戲中人人避而遠之的對象。峽谷之巔的高玩們也人人自危,生怕和詩仙女成為隊友。短短几天時間,她就獲得了「峽谷鬼見愁」「王者質檢員」等稱號。
無獨有偶,同為MOBA類翹首的遊戲DOTA2也曾出現過這種反炸魚的狀況。女主播千尋小學妹曾就傳出用代練、買來的高分號直播單排的黑料。
要知道,在5v5的團隊遊戲中,任何一個人的脫節都可能將整個團隊拖向深淵。
低分局炸魚炸對面,高分局炸魚炸隊友。當他們離開了配合默契的大腿,選著輸出位單排上分時,對隊友的懲罰就降臨了。
除了靠組排代練提高排位等級(天梯排名),不少人還通過買號的方法體驗了一波頂分局。
前段時間,不少菠菜網站開發了一種新的廣告形式。只要玩家把ID改成菠菜網站的網址,排到網站指定的幾個大主播並堅持一段時間,就能得到一筆不菲的收入。
高收入、低成本讓不少人動起了歪腦筋——買一個高分號,天天抓著主播排,用不了多久不僅收回了成本,還能大賺一筆。很快,主播們就經常遇到一場比賽除了自己剩下九個都是廣告哥的情況。
大量買號哥的湧入,讓大主播們苦不堪言。剛剛還在和水友吹著這把怎麼怎麼玩,回頭一看另外兩路已經送的停不下來了…很快,DOTAPlus助手的拉黑列表就被填滿了。
想要在頂分局磨鍊水平的職業選手,卻發現昔日神仙打架的排名局已經變得烏煙瘴氣,不管是輸是贏都很難取得訓練效果。
而對排進這些對局的路人高玩來說,這更是一場無妄之災。他或許想要擰繩,想要和買號哥溝通、教他玩,給點出裝建議,再當個臨時指揮,可能還要提醒這位飽受欺凌的小同志他馬上要被抓了…
一場遊戲下來費心又費神,卻發現不管自己怎麼努力,都無法扭轉局面愈加惡化的事實。就像一場職業籃球賽上混進了一個小學生,對手想要找到突破口實在是輕而易舉。
而一個伺服器頂分局質量的不斷下降,長久以往勢必也會影響到它所能培養出的頂尖人才——新晉的天才少年得不到鍛鍊,千篇一律的ID讓人厭煩,買號哥層出不窮的睿智操作消磨人的熱情。
低分選手的這一波逆襲炸魚,成功的把高玩們的水攪渾了。
而這種不把分段當回事的心態,在傳統的代練、炸魚中更是表現的淋漓盡致。
點開各種競技遊戲分區,除了幾個頂級大主播、一些空了來開個播和粉絲聊天吹水、不靠這吃飯的職業選手,其他主播的日常節目中基本都有著代練這一條。
參與方式也很簡單,明碼標價的禮物,或是偶爾進行的辦卡抽獎。水友們看著主播在低分局大殺四方,自己也沒閒著,在彈幕中指指點點「哈哈哈你看XXX這個憨批」,「臥槽主播這一套好帥」、「666」…
主播也很得意,時不時謝著禮物,仿佛這一切都很光鮮亮麗。
然而大家卻下意識忽略了主播對面那些玩家們的感受。
與主播對線的那位玩家,從遊戲開始的第一分鐘起就喪失了遊戲體驗。對方藉此占據了等級和裝備優勢後一套行雲流水的單殺也隨之而來。崩潰的不僅是逐漸加劇的人頭數,更是被殺到麻木的心。
跟代練對線,死個三四次一點都不意外。而不斷跳出的擊殺提示,對一個臨時拼湊的路人班子來說,有著後果是災難性的——還沒等代練真正開始摧毀遊戲,對面可能就已經吵起來了…
更別說,當另外幾位倒霉蛋感覺到對面有個代練,想要集中力量針對他時,卻發現對方已經可以憑藉裝備、等級的優勢,一打二、一打三都不落下風了。
而這場遊戲能給他們帶來的輕鬆、愉快,在這時就差不多結束了——這時候遊戲時間大多只有十分鐘出頭,他們還需要忍受將近20分鐘的戲耍、玩弄。
甚至有些代練、炸魚人還窮追不捨,手上功夫欺人,嘴也不肯閒著。
更絕的是,賽後分鍋環節中,不少玩家還意識不到殺死了比賽的是代練或者炸魚,總覺得是自己的隊友不給力,轉手就給了隊友一套拉黑舉報的連招…
而直播平台還不是代練們的主戰場。打開百度一搜索一看,各種名號的代練工作室比比皆是。
可能有人覺得即使這樣,代練在玩家總數中仍然只占很小一部分。知乎答主@流水sven曾簡單的算過,當所有玩家中代練的比例達到5%時,就有將近40%的對局會有代練參與。
也就是說,這時候起碼會有20%的玩家毫無遊戲體驗。
(圖源知乎)
長久以往,大多數玩家難免會碰到一兩次這種雙方一開始就沒站在同一起跑線的遊戲。這樣的對局,對不論是想要上分還是想要娛樂的玩家都有著巨大的打擊。
而當這個帳號回到原主人手中,操作、意識與當前分段的差距,加上代練連勝帶來的超高隱藏分,再進行天梯比賽時就成了對隊友的懲罰…
可以說,當一個人選擇了請代練,那麼他這個帳號將在未來的很長一段時間內,持續性的破壞別人的遊戲體驗。
可能有人會說,被代練欺負、被通過代練上分的菜鳥拖累,那都是自己沒本事,「電子競技,菜是原罪」——說這話的人要麼是個光動嘴不懂手的雲玩家,要麼就僥倖沒碰到過炸魚、代練…
而且如果真的是電子競技,有很多人在實施行為之前就會因為違反規則被趕出比賽,甚至根本不會存在這種行為。
(圖源撈月狗)
也就是說,想要擺脫這些人口中的原罪,就必須擁有這個遊戲中前百分之零點幾的水平,未免有些強人所難了。
職業玩家需要用實力掙得榮譽與獎金,需要用勝利與冠軍來獲得同行與玩家們的認可,「菜」對他們來說的確無法接受。
但一般玩家玩這個遊戲不過是圖個放鬆,或是享受登上一個個更高段位時的滿足感,遊戲對他們而言僅僅是生活的調劑品而不是什麼值得付出太多精力的工作、使命。
更何況,他們還不是因為自己本事不濟而落敗,只是承受了本不該面對的挑戰。
官方設定了段位、天梯分的機制,就是為了保障玩家們能在自己的分段得到應有的遊戲體驗。而代練、炸魚就像沒有天敵的入侵物種,肆意破壞著低分段的生態環境,完事兒了還能一走了之,全然不顧自己對原住民的打擊。
不管是高分選手橫行魚塘還是低分選手亂入高分局,都會破壞遊戲匹配機制努力塑造出來的公平。
而對競技遊戲來說,失去了公平,競技的意義也就蕩然無存了。隨後,遊戲趣味的下降、玩家的不斷流逝,這一串連鎖反應都將為遊戲壽命划上一刀又一刀…
不說別的,那些通過代練來到高分局了人,除了滿足了自己所謂的虛榮心外,他們真的玩的開心嗎?
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