文中會有詳細的角色使用教程,從文字說明到實戰配圖。
希望能幫助大家快速理解並上手對應幹員,就是所長的心愿了。
今天已經是第三期了,主角是:私人保鏢,黑。
六星近狙:黑
寫在前面:如何評價角色
所長之前的大型攻略中,測評的標準是:
能否完成好自己本職工作,並且去兼顧其他工作。
但經過了兩期的實踐,發現這個評價標準依舊不夠全面。
因為說到幹員的職責,基本都是各種優勢,少有劣勢。
所以,本期開始的攻略,還將加入兩個新的模塊,即:
幹員有哪些缺點,以及這些缺點能否被克服。
本文中將不涉及幹員的打分,僅僅是為擁有黑的博士提供一份角色攻略。
同時,也放一下所長自己的黑,證明練度和文章公信力。
一、幹員面板和角色定位
面板數據:精二滿級的黑,擁有940超高攻擊力。
黑的數據面板
相比另一位六星狙擊能天使(630攻),黑足足高出了300點。
這其實說明:黑與能天使,雖然同是六星狙擊,但不能放在一起比較。
不僅僅是攻擊力的問題,其他特性方面也完全不同,比如攻擊範圍。
黑的攻擊範圍
攻擊範圍僅為六格,比常規狙擊短了一格距離,少了三格輸出。
如果是攜帶三技能「戰術的終結」,攻擊距離更會變得類似小火龍伊芙利特。
戰術的終結攻擊範圍
所以推薦所有擁有黑的博士:使用時要同時考慮到兩種攻擊距離來部署。
當黑的兩種攻擊範圍,都能擁有較大覆蓋面時,才是黑的最佳部署位置。
如果說「想如何把我無敵的小火龍放下去」,是一道世界性難題的話。
那麼如何部署黑,將是一道比小火龍更難的難題。
角色定位:近距離狙擊,破甲狙擊。
因為黑並沒有優先打無人機的特性,所以要與能天使這樣的高速對空狙擊區分。
同時,黑的狙擊範圍短、攻速慢,但是傷害高並且自帶破甲。
所以她的定位是雙重的:近距離狙擊,自帶破甲的狙擊。
在當前版本中,黑能做到的主要職責分成四種,下文將一一講解。
1、本職工作:擊殺高護甲/法抗敵人
2、本職工作:物理隊核心,擊殺敵方Boss
3、兼職工作:物理狙擊隊輔助
二、黑的本職工作:擊殺高護甲/法抗敵人
主要適用於攜帶二三技能的黑,尤其是二技能。
黑作為近狙,他的本職工作就是「開罐頭」,去擊殺高護甲/法抗的敵人。
破甲箭頭:攻擊時,20%幾率當次攻擊的攻擊力提升至160%,並使命中目標的防禦力下降20%,持續5秒
這個被動技能是黑輸出能力的保障,她擁有高攻擊力的同時,還自帶破甲。
在當前版本中,雖然高護甲敵人我們也可以用法師來處理,但是也有武裝人員、高階術士組長這樣雙抗均高的敵軍存在。常規狙擊害怕高護甲,法師害怕高法抗。
但是黑無論面對什麼類型的敵人,總能打得出輸出。
在實測中,所有類型的敵人與Boss,無論是S物防還是S法抗,或者雙抗均A。
攜帶二或三的黑,在擊殺時間上,雖然沒有第一,但基本都能穩定前三。
暮眼銳瞳:攻擊力+130%,天賦的發動機率提高至50%
如果大家準備讓黑去做好本職工作,其實二技能「暮眼銳瞳」會有更好的發揮。
專精三後的二技能,初始20SP,開啟技能需消耗30SP,持續40秒。
只需要30技力,就能持續40秒,相信大家都已經明白了這個技能擁有很高的覆蓋率。
在實戰中面對大量精英敵人,高覆蓋率、再啟動更快的二技能,會優於三技能。
所以,專精技能方面的推薦也是根據這個思路:如果不打Boss,可以先專精二技能。
但是,請注意黑面對數量眾多的敵人時,依舊有比較大的局限性,會在下文細說。
三、物理隊核心,擊殺敵方Boss
主要適用於攜帶三技能的黑,部分情況下也可以用二技能。
類似於斯卡蒂與能天使的是,黑也擁有擊殺Boss的核心Carry能力。
但不同的是,能天使被輔助後判若兩人,而黑被輔助的收益則低很多。
在面對Boss時,黑更類似於斯卡蒂,其實一個人配個奶,輸出基本就夠了。
戰術的終結:攻擊範圍改為前方4格,攻擊間隔略微增大,攻擊力+180%,天賦的發動機率提高至100%
關於這個技能,所長特別要指出的是他的攻擊範圍,需要大家特別注重。
合適的部署範圍是:既能照顧到常規形態下的輸出,又能照顧到開啟技能後的輸出。
比如上方這張圖中,就是黑比較合理的部署位置。
常規形態下,能照顧到身前七格的輸出範圍,並且避開了火山。
開啟三技能後,範圍如圖中圈出,可以照顧到四格。
大家可能會覺得這個部署思路有點像小火龍,其實是也不是。
類似的地方因為都是身前直線,不類似的地方因為黑只有四格。
像這張圖這樣,直線射程可以同時覆蓋兩條路,黑和小火龍都能做到。
但是小火龍超遠距離輸出,黑是做不到的。
像上圖這樣隔著牆,超遠距離偷人,是黑所做不到的。
而且黑也要注意常規形態下的輸出,即:身前和身側八格。
兼職工作:物理狙擊隊輔助
主要適用於精二以後點出第二被動的黑。
交叉火力:場上存在黑和另外至少一名【狙擊】幹員時,所有【狙擊】幹員的攻擊力+8%
黑的工具人用法,8%的攻擊力加成對於能天使而言也是一個拐,收益不錯。
同時,如果大家有興趣構建全狙擊隊的話「黑+能天使+送葬人+白金+隕星」,黑的被動將擁有著難以估量的收益。
缺點一:無法攻擊無人機、射程短
3*3的攻擊距離註定要吃虧,並且不會優先攻擊無人機。
在上一條中,將黑作為buff機器人是個看似雜技的玩法。
但其實也給了我們一個思路:黑可以不算做狙擊去攜帶。
黑本身近狙和破甲的設定,加上射程尷尬,其實可以再攜帶兩位其他狙擊幹員。
比方說「能天使+隕星+黑」,既可以針對無人機,又可以有群攻的能力。
比方說「能天使+白金+黑」,射程將不再是困擾。
射程短的確是個黑的問題,並且不可直接規避。
如果想解決這個缺點,就要像上面那樣轉換思路去使用黑。
缺點二:未來的潛力問題
在本職工作第二項當中,所長提到了黑和斯卡蒂一樣,不需要什麼輔助。
但是:不需要什麼輔助就能殺Boss,不意味著幹員強。
相反,這意味著幹員未來的潛力,其實不如那些被輔助後判若兩人的(比如能天使)。
因為這代表著幹員本身不是很吃拐(吃輔助),那麼未來的上限也就不高。
在所長的練度下,黑自己一個人開戰術的終結,一槍能有3500+的輸出。
但如果拉滿了輔助,「空+初雪+FF0」,又是增加攻擊力又是削弱敵方防禦。
輔助技能全開下,一槍也只有5000齣頭的輸出,提升並不顯著。
相反,能天使面對600防以上的敵人往往會拋光,打不出傷害。
但是他如果也受到了上述三位的輔助,半個過載就能清空敵人血槽。
這就是黑的潛力問題,成型後的黑當前版本好用,但是未來上限不高。
缺點三:面對怪物群無力
當怪物數量多起來的時候,黑的攻速慢就是致命的問題了。
她固然每一下傷害都很高,但是無奈吃了攻速的虧,在面對高速或者量多的敵人時束手無策。
尤其是敵方高血量的重裝,配上大量小怪沖門,黑就很容易漏成勺。
對於這個缺點...目前嘗試過攜帶安潔莉娜等輔助去提升攻速,發現收效勝微。
目前沒有好的解決對策,只能部署其他幹員來幫忙應對了。
黑的使用小TIPS
1、輔助:黑不吃輔助,但如果一定要練一個,那麼輔助中最有用的其實是初雪。
初雪對於黑而言,輔助不體現在削弱敵人的防禦上,而在於「斬殺」。
黑開啟技能後會有很尷尬的處境,往往紅字兩槍下去,敵人就剩一絲血皮。
因為開啟三技能後攻速進一步降低,每多打一下就意味著血虧和傷害溢出。
所以初雪的斬殺給予了黑一定的幫助。
2、幹員練度:黑的使用上,起碼需要精二專精一的練度。
這是所長的建議,如果沒有達到這個練度,黑會更加不順手。
因為技能的加成倍率很高,所以攻擊力的提升幫助很大。
並且關鍵的被動精二解鎖,三技能射程+1也是專精一以後才解鎖的。
3、體系:攜帶一技能的黑,可以加入陳Sir領銜的攻回體系。
原因嘛,因為專精三以後的一技能只需要消耗3SP。
這個技能目前所長還沒練,就不多評論了,但是技能契合度的確合適。
寫在最後
黑作為第二位六星狙擊,本身非常特殊。
她不僅需要高練度,部署還需要仔細思考位置。
但是優勢在於黑無論是面對敵方重甲還是血牛,都有著很高的傷害。
我是奇形怪狀研究所,專注於明日方舟、崩壞3的深度遊戲攻略。
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