在2019年即將接近尾聲之時,拳頭公司公布了英雄聯盟2019年全球總決賽的觀賽時間和觀賽人數,遠遠超越了《守望先鋒》和《堡壘之夜》,讓S9成為了目前為止規模最大的電子競技賽事。
對於LOL來講,每年的全球總決賽是這一年人氣最旺的時候。今年的S9聚集了來自13個賽區的24支頂尖隊伍,包括S8世界冠軍IG,LPL新科冠軍FPX,LEC史上最強戰隊G2,大魔王Faker的SKT。
最終來自LPL的FPX以3-0的成績輕鬆擊敗了G2捧起了LPL的第二座召喚師獎盃。
根據拳頭公司12月17日發布的數據,本屆全球總決賽期間,創下了4400萬觀眾的最高紀錄。從第一場比賽開始到FPX擊敗G2為止,歷時一個月的賽事中,平均每分鐘的觀眾人數(AMA)達到創記錄的2180萬,比守望先鋒總決賽的112萬的最終觀眾人數足足高出了20多倍。
來自EsportsCharts的數據顯示,今年觀賽最多的CS-GO賽事是柏林Major,平均觀眾人數為35萬,累計觀看時間為4525萬小時。今年大火的遊戲堡壘之夜舉辦的首屆世界盃的平均觀眾人數是110萬,累計觀看時間為2270萬小時。
相比之下,在拳頭公司發布的報告中顯示,LOL的S9全球總決賽期間最終記錄了玩家們超過10億小時的活動時間,之前提到過了4400萬觀眾人數峰值也支持了這一數據。平均下來每人有20個小時左右的觀賽時間,對於總計120場比賽的S9來說,並不算是很多。
這些數據中的一大部分是由LPL賽區的觀眾貢獻的,但是如果單單只看西方賽區的觀眾數據的話(累計觀看時間為1.378億小時,觀眾人數平均100萬,峰值400萬),這個數據也就僅僅只有Dota2的TI9與之接近,(累計觀看時間位8800萬小時,平均觀眾人數是72.5萬)。更何況再加上人口基數大的LPL賽區,其他的比賽就更加無法與之相比了。
隨著英雄聯盟和電子競技的火熱,每年增長的勢頭不減,2020年預計還會有更多破紀錄的比賽。
Dota2的TI大獎賽的獎金每年都在破紀錄,今年又以3433萬美元打破了自己之前2553萬美元的賽事最高獎金紀錄,賽事總獎金已經達到了2.2億美元之多,2020年的TI10會創造出怎樣的新紀錄,誰也猜不到。
CS-GO作為老牌電競遊戲,目前有12000餘名職業選手征戰各大賽事,2020年起增加巴西Major,為CS-GO又增添了一抹亮色。
堡壘之夜作為新起之秀已經超越了很多的老前輩們,僅僅用了兩年的時間,賽事總獎金已經超越了英雄聯盟,以極小的差距緊跟著CS-GO排在第三位,今年舉辦的第一屆世界盃總獎金就已經達到了3363萬美元,在2020年舉辦的第二屆世界盃會變得更加瘋狂。
LOL在2020年重新回到了中國舉辦S10,就目前LPL賽區的火熱程度來講,數據估計要比今年在歐洲舉辦的S9更上一層樓。
這些賽事都有可能成為2020年規模最大的賽事,能看到電子競技如此朝氣蓬勃的發展,真的是太幸福了。
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