根據漫畫改編的SFC遊戲《橫山光輝三國志2》!

ANGEL公司在SFC上推出了《橫山光輝三國志》,也是SFC上不多的三國題材原創遊戲之一。顧名思義,遊戲中角色的形象與《吞食天地》一樣取自橫山光輝的漫畫。

《橫山光輝三國志》與南夢宮《霸王大陸》相比,一直是冷門遊戲,但遊戲完美利用了SFC獨有的放大縮小技能,可縮放的戰略地圖和野外自由行軍使其具有了獨特的魅力。

一、政治力

政治力90以上、兵法力100以上才可以任命為軍師,一個城裡有了軍師才可以造投石車。

二、武力

武力和士氣決定部隊的攻擊力,兩個武將的攻擊力之差及兵數之差決定戰鬥時的損兵人數。雖然武力值可以提升,但天賦也重要。前者武將升滿15級,也不如後者7級的武力高。

三、兵法力

主要決定是戰場上用計效果。這與《霸王大陸》不同,兵法力102的武將對101的敵將,計略肯定成功,沒有隨機性。本作最大特色是戰場計略「酒盛り」,減少敵將的士氣,同時給自己增加相同數量的士氣,等於是吸取對方士氣到自己身上,此消彼長。

夜晚兩軍搭帳篷,兵法力高的可以「奇襲」兵法力低的,殺傷力約在1:8到1:10,眼看對方兵力一千兩千地掉,經常第二天早晨就剩敵將一人了。

火計的殺傷力也不小。總之我方兵法力低而武力高的武將要注意搶攻,同時武力低而兵法力高的文人在旁邊配合。

因為士氣能夠在戰場上直接「吸」到,兵法力高的人不用每月在城裡慢慢練兵了,大大加快了遊戲整體的進攻節奏。

每人還有兩個不可提升的數值:移動力、人望

一、移動力

決定行軍距離,以及戰場上用計的範圍。「酒盛り」是複數吸取,只要範圍內兵法力低於用計武將的部隊士氣全被吸取。夏侯兄弟的移動力是6,我用他們打袁紹的顏良文丑高覽等低兵法武將,最多時一次吸取24士氣。

二、人望

人望高的武將容易找到在野人材。人望高的君主賞賜俘虜或下屬時提升忠誠度更快。

但俘虜轉化是很慢的,劉備這麼高人望的君主,平均也要3、4000米感化一個,像曹操人望84,給了俘虜審配5000米和一些金,還未歸順。除非急用人,還是不要這麼浪費物資吧。等到把一個勢力全滅(要抓得不剩一個武將,否則隊伍剩誰都有繼承權),俘虜們自動在野,再用「人材」指令找到,忠誠度就是原樣了。

每個武將最多升到15級,獲取經驗值按效率排序是:

1.投石車砸城牆,通常3至4次升一級,要注意在情報里查看敵城牆剩餘數值,不夠撐一次了就換個位置砸。投石車射程比最強的守城兵器「雙弓床弩」還要遠一格,可以無傷練級。

2.「酒盛り」和夜襲,如果次數頻繁,也不比投石慢多少。

3.錢多得花不完時,在城裡選「軍略」——「防禦」——「城塞」,資金999,能得到約50經驗值,兩次就能升一級。

但你如果有武力很高的武將,士氣又99,攻擊力達到300以上,再花錢升級騎兵到Lv3以上,在本作回合制的白兵戰(白刃戰?)中,第一波騎兵的「特殊攻擊」就能全滅對方士兵,遇到武力低的還可能直接帶走敵將。

騎兵升到Lv3通常需要武將等級在8以上,到Lv4要12級以上,我只見過韓當7級時騎兵已是Lv3了,不明原因。騎兵、弓兵、步兵的Lv好像不提升攻擊力,只增加攻擊範圍。如騎兵:

Lv1:一次攻擊對方前排4個單位。

Lv2:攻擊對方前排中間兩個單位及後排中間的武將。還不如Lv1效率高,除非對方武將體力太弱才可能一次擊例。

Lv3:一次攻擊對方兩排共7個單位,可以保證至少成功5個,另兩個看運氣。

Lv4:一次攻擊對方全部7個單位。

升級兵種花的錢是小事,每月只能給一個兵種升一級,耽誤時間,所以要搞好統籌。

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