95年電軟雜誌發表MD與SFC主機比較報告,引發兩派半年之爭

1995年電子遊戲軟體雜誌報道一篇關於世嘉5代主機與超任比較報告,此篇文章措詞犀利,目標明確!文章發表後,世嘉迷與超任迷開始半年主機性能之爭,這也是國內第一次玩家為自己心目中喜愛的主機大辯論。共有3編文章,我把第一篇原文找到供大家參考!最後也請大家一起參與評論!

闡述

在闡述本報告之前,我們有必要談一下遊戲機輸出的制式問題。目前國內使用的世嘉五代兼容機(包括部分日產改裝機)及部分超任兼容機,其輸出制式都是PAL D/K,眾所周知,無論是美國,還是日本,都採用NTSC的電視制式,日、美原裝的遊戲機也採用NTSC制式輸出,所以,被改為PAL制式的遊戲機,並不能表現出原來應用的效果。具體差別主要有:畫面被壓縮1/4,速度減慢1/5,色飽和度變差、聲音變次,其中尤以第一、二種情況為甚,這些差別對比較是不利的,所以本文中一律採用原裝NTSC輸出的世嘉五代和超級任天堂作比較。如果各位想得到本報造中的效果,請即刻將手中的世嘉和超任改回NTSC制式。國內所有以PAL制式輸出的世嘉機、其畫面,音效都是不對的,在此我們再次提醒各位注意,因為這是本報告的關鍵。

簡介

世嘉五代,由世嘉SEGA公司1989年製作,為世界上第一台16位元CPU的家用遊戲機,其日版稱為MEGA DRIVE,意即超級駕馭或兆位驅動,簡稱MD,美版稱為GENESIS,意即元祖,無簡稱,由於禁止返銷條約規定,美版卡帶與日版卡帶形狀不同,因而無法直接互換使用。同理,其日,美版的多媒體軟體CDROM及LDROM,亦不能通用。

超級任天堂,由任天堂NINTENDO公司1990年底製作,亦採用16位元CPU,其中日、美版的卡帶無法直接互換使用,至筆者完稿時止,超任尚無多媒體系統CDROM或LDROM。

硬體數據比較

1,CPU比較

世嘉五代,採用雙CPU處理,為摩托羅拉的68000(16位)加Z80A(8位),其特點是處理速度快。

超任,採用麥金托什的65C816(16位),其特點是尋址方式多且靈活。

2,解析度比較

世嘉五代:解析度為320X224

超任:250X224。

3,處理速度比較

世嘉五代:68000時鐘頻率為8MHz/秒,Z80A為4MHz,綜合時鐘頻率為7.6MHz/秒。

超任:標準頻率為3.56MHz/秒。

4,音源數比較

世嘉五代:雅瑪哈PCM10音源,其中FM立體聲6音源、PSG4音源(人聲、音+效果3音)

超任;SONY數碼8音源,其中合成立體聲4音源、人聲、音源、效果3音源。

5,色數比較

世嘉五代:總色數為512種,同顯64色(92年後同顯128色)

超任:總色數32768種,同顯256色。

6,捲軸力比較

世嘉五代:2個

超任:2個(加擴大縮小機制)

總評:綜合以上理論數據可以看到,世嘉五代在處理速度、畫面解析度方面占用明顯優勢;而超任的色數較多,柔和性好,捲軸力兩者相同,只是超任加裝了一個擴大縮小機能,聲音方面,世嘉五代的立體聲音源更多,但究竟如何,還必須用軟體來做實際比較。

軟體效果比較

A,畫面處理

比較時將NTSC制式的世嘉五代(MD)超任(SFC)同接於M25的兩個AV輸入中,這樣可同時作出比較而互無影響。

比較效果:

1,街頭霸王人物大小,造型完全相同。2,MD速度是SFC的兩倍(HYPER 10星對TURBO 4星)。3,移植度MD高。4,SFC色彩較柔和。

2,軟體:

三國志II/三國志II(MD、SFC)比較效果:1,人物造型、大小完全一樣。2,移植度MD略高。3,速度MD是SFC的兩倍。4,SFC色彩效柔和。

3,軟體:

龍珠之武勇烈傳(MD)/龍珠之超武鬥傳(SFC)

比較效果:1,MD人物較高,SFC人物較矮。2,速度兩者近似。3,SFC移植度略高。4,MD人物較多。

5,軟體:

餓狼傳說2(MD/SFC)

比較效果:1,MD人物造型大。2,MD速度較快。3,MD移植度高。4,色飽和度兩者類似。

6,軟體SUPER STREET FIGHTER II(MD,SFC)

比較效果:1,人物造型相同。2,速度MD高。3,MD移植度高。4。色飽和度兩者類似。

以上是近似軟體比較的實錄,除此以外,近似軟體我們還比較了真人快打,足球小將,斗神傳說,大航海時代,奪命雙槍,忍者神龜等近三十例,其效果類似,便不再復敘了。

總評;相似軟體比較證實了世嘉五代在處理速度,解析度(與移植度有關)上的優勢,色數當然超任大多有利,但超任遊戲確實存在速度太慢的缺點,因此在作移植街機作品時常形似而神不似。有時一一些軟體公司有意為之,使兩者差

別較明顯(如KONAMI),這一點必須認清,總的來說,作為16位用機,MD的畫面處理能力更好一點,特別是象SONIC2

SONIC3這類高速多重捲軸的遊戲,SFC是完全做不到的,一些不規劃多面體旋轉的畫面(如火槍英雄),由於對處理速度要求較高,故在SFC中亦不多見。

超任經常使用擴大縮小機能以狀聲感,但該機能較為簡單,馬賽克效應較明顯,有時畫面效果反而不好,另外,在大螢幕彩電中,超任畫面粗糙較明顯,這一點也不及MD。

B,音效比較

MD與SFC音效之爭由來已久,為了儘量做到公正,我們特地延請了資深音響師為我們配置了二套發燒級的音響並加以評

判,該音響師以前從未接觸過MD或SFC,這使判斷更有客觀性。

音響1,功效:BADA-11A,音箱:OPEL 6三分頻音箱

音響2,健伍FV7套機

連結方式;SFC以立體聲V線入功效,MD用3.55MM至梅花插的發燒線入功放,MD2用立體聲V線入功放。

實驗1:超任;蝙蝠俠歸來(BATMAN RETURN),評價:有弦樂模擬但不好,樂音集中在低音,高音甚為單薄,場感差

,低音澀。

對照組世嘉:赤手神拳(BARE KNULKE),評價;電聲製作精美,場感極強,音質清純,變化少。

實驗2:超任;星球大戰評價:弦樂模擬逼真,樂音清亮,但低音不足。

對照組世嘉;忍者武雷傳說,評價:鼓聲極為逼真,低音澎湃,大動態處理上佳。

實驗3,超任:Q版沙羅曼蛇(PARODIUS),評價;音樂製作粗糙,通過不斷結束,開發新音階提高層次。

對照組世嘉:光電領航員(GLAY LANCER),評價:高音清亮,低音通透,中音不足,而聲道互相照應,效果很好。

實驗4,超任,魂斗羅精神(CONTRA SPRIT),評價:音樂製作粗糙,混響層次不夠。

對照組世嘉:赤手神拳II(BARE KNUKLE II)評價:場感強,音質清純,RAP節奏非常新潮,配器效果好。以上是部分音質對照的實錄,由於篇幅的關係其它類似的結果便不同複述了。

總評,首先必須說的是,軟體的容量是與音響效果無關的,它只取決於硬體本身,從總體印象來說,超任的音樂變化較豐富,弦樂方面造詣較好,能營造輝煌場面,但是,其音質不敢恭維,總體音質較乾澀,頻響窄(50HZ—10KHZ)場感差,對大動態處理不好,聲響集中在中音部分,其它方面不佳,但也正是如此,加上模擬交響,故而在電視中監聽的效果不錯,但反映到音響中,特別是高級音響中就暴露出較大缺陷。

而MD音樂變化不多,總是由電子鍵盤加節奏而成,但其音質極為清純,頻響寬(20HZ-20KHZ),場感極佳,特別是對單音及大動態的處理,極為精良(忍者武雷傳說等的鼓聲已達到極品CD天碟中的效果),不過雅瑪哈的電子樂,樂音分散在高、低音,中音不夠,所以在電視中監聽時沒有超任好,但反映到高級音響中,其優點便非常明顯,至於說到真正的交響輸出,在MD的CDROM中以18音源演奏得出類拔萃,不過這是外話,不再提了。

C,軟體製作及前景展望

SEGA因為是美國人開創的,故在日本亦被視為美國公司,其遊戲也多為美國風味,ACT SHT等較刺激的作品多,RPG少而任天堂是標準的日本風味,RPG占了大多數。這也與MD專注」完全移植「,而SFC專注」家用遊戲「的風格有關,對於許多有玩RPG嗜好的人來說,他們對超任感情更深,不過感情歸感情,在事實面前,必須承認MD的總機機能超過SFC。因為MD比SFC整整早了兩年,SFC應該完全有時間做的更好,但仍有許多機能不及MD,這無疑是失敗的。

從街機市場來說,就無SEGA不歡了,世界街機有70%來自SEGA,另20%是NAMCO,任天堂幾乎為零。從這點來說,SEGA的潛力是巨大的,單是這些軟體移植下來就有多少?(現已有消息證明SEGA32位能完全兼容街機遊戲),這是任天堂無法以擬的。

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