拆家系統BUG集錦
有個莊園BUG,如果你動盪之城靠莊園走可能你沒有進入過莊園也會。有個聲控炸彈BUG (有些人只能炸拆家的,有些人敵我都炸)三有個籠子BUG (他掉或者不掉,看心情有些人猜在上面就是不掉,難受嘛)有個卡無法進入的BUG (本身就很難進)我沒有刻意卡精彩也找不到入口。
平民不被攻破攻略和糾錯之前的每小時千分
舉例11莊和12莊,被破家具是十個,地下金庫放九個櫥櫃9*32 288個格子,假設都是高級肥料也接近滿分了,以C級為例,280分每小時以後不再漲,只能提升安全等級漲分,一組五萬價值分(把高價值物資放裡面。參考之前金庫攻略物資表格推薦)然後一堆牆包起來,其他物資櫃可以做個電梯或者多做幾個樓梯慢慢跑,放在十層九層的頂樓,然後擋起來,最後拆家的會發現,把你整個金庫拆了也無法攻破。
金庫安全機制升降機制詳解
給拆必扣,(已測試,防拆六次然後給拆了一次,一次大概扣16分)不管給拆多少次,應該都扣16。一天如果不給拆必漲(不管有沒有 人拆你,只要一天沒被攻破一定漲25分左右)如果一天沒上線,隔天不漲積分。
這個安全機制設定問題和建議
問題:一個沒有被進攻過的金庫,是怎麼評測安全等級的?
建議:安全等級的劃分應該等於一天未被攻破的次數,一次十分,被攻破一次扣十六分可以理解,可是明明守住的次數是攻破的幾倍卻如此設置遊戲規則。我相信這應該是個BUG或者漏洞,應該不是策劃沒腦子吧。
建議:開發地下金庫其實本意不是增加玩法嘛,然而因為這種機制的設定,破必扣,未受到攻擊必漲,讓玩家們根本沒心情打造自己的地下金庫,都在想辦法讓入侵者。無法進去,違背地下金庫本意,這麼多問題的系統我不知道是怎麼通過體驗服的。
互刷放虎歸山是會降低營地的管理值的,說騙互刷可能我這樣子說有點不對,應該和互刷的人協調好,這樣子他只是掉落部分物資,而兩個人都獲得大量物資雙贏(我對我的言行感到抱歉,至上)我這樣子講只是按照遊戲規則來說,其實並不支持互刷,從遊戲規則的設定來講和營地的集體榮譽感,我個人是不支持互刷行為,也不支持任何從BUG獲利的行為,因為BUG影響遊戲平衡,大家花一樣的錢一樣的時間,為什麼有些人的遊戲體驗要比花更多的人還要好呢,而且還不符合遊戲規則的,我個人一直崇尚遊戲規則至上。