「這個模式真的非常coooooool!!!」
2月27日,守望先鋒更新了一個新的模式——搶先測試(英文為:EXPERIMENTAL)。
這個模式並不會常駐,只有在設計師希望玩家能共同參與測試時才會開放,搶先測試與測試服不同之處在於,在該模式中進行對戰,同樣可以獲得經驗升級開箱,也可以完成街機模式的活動獎勵。
守望先鋒職責系統的發展
最早的守望先鋒並不需要選擇位置,因此導致一局遊戲中常常出現12個輸出角色互毆的情況,畢竟比起t位的挨打、輔助位的奶人,殺人才是這款遊戲最根本的樂趣。
後來守望先鋒的設計師便強制推出了222模式(2坦克、2輸出、2輔助),然而由於輸出位與輔助、坦克位玩家數量差距過大,常常導致輸出位玩家排不到人的情況,在高分段尤為如此。
當然,從長遠來看222模式的推出絕對是對遊戲有利的改動,但是如何解決排隊時間過長的問題,暴雪交出了自己的答卷。
「132」模式的設計思路
在這次推出的搶先測試中,遊戲陣容由原來的222改為132,即一坦克、三輸出、兩輔助的陣容定位,旨在縮短輸出位玩家排隊等待時間從而提升遊戲體驗。
於此同時,由於t位減少至一個,所以原來的坦克英雄大多有所加強(倉鼠在牆角留下了眼淚)。
相信大部分玩家第一眼看上去都會覺得,這些改動實在是太cool、太超模了!可以看到在這個模式中,設計師把大部分t位加強到非常超模的級別,一方面是為了減輕因為缺少副t所帶來的血線壓力,另一方面為了吸引更多的玩家去了解並嘗試t位。
至於為什麼破壞球沒有加強嘛……可能是因為破壞球本身就很適合作為一個單t來使用,在最早守望先鋒聯賽303橫行的版本里,成都獵人隊就憑藉著破壞球主t的放狗陣容在比賽中拿到了不錯的成績(王星睿nb!)
「132」模式的利弊
接下來聊聊守望先鋒引入132模式對環境的影響,對於玩家而言,相信大家都非常樂意看見守望先鋒聯賽中能有更多的輸出英雄出場、更多元化的陣容陣容搭配, 132模式無疑給了更多英雄上場的機會,而c位玩家之間的對抗正是我們最希望看到的畫面。毋庸置疑守望先鋒聯賽將會更加精彩紛呈,但是假如讓玩家自己來操刀這樣的陣容也許不太合適。
首先由於缺少副t的保護,主t的生存環境更加惡劣,一個t往往需要做之前兩個t要做的事情,這次對t位英雄的加強究竟能不能彌補上這一個差距還不好說。更何況對面還有三個輸出英雄,在強集火的情況下坦克位非常容易融化。例如萊因哈特可能完全不敢松盾掄錘,只能承擔一個被動挨打的角色。
其次,守望先鋒的設計師在視頻中坦言,他心目中對於三個輸出位的分配是雙長槍和一短槍,在國服外掛問題一直得不到解決的情況下,132模式想必會降低很多人的遊戲體驗,有人說國服的高分局裡t奶的走位比owl還強。雖說只是一個玩笑話,但是也從側面反映了國服現在外掛問題有多嚴重。
(各大up主都開始吐槽外掛問題)
總之希望守望「仙」鋒接下來能改進遊戲性的同時,也能下功夫在凈化遊戲環境上,畢竟在「打得准開掛,打不准s媽」的遊戲氛圍,真的不能留住核心玩家了。
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