12月,終於等來一位重量級炸場選手。
你有多久沒看特效大片?
又有多少家庭,多久沒體會那種在影院嚼著爆米花、腎上腺素飆升的快感?
疫情年,全球發行的此類大片都成了稀有貨。
這月,就看它。
先感受個畫面。
它不僅是今年稀少的好萊塢特效大片,而且是:
唯一的怪獸類型!
中國更是全球首映,比美國還要早二十多天。
這回,免不了血流成河,生靈塗炭。
《怪物獵人》
Monster Hunter
一聽這四個字,不知道多少人按捺不住。
哪裡還需要Sir解釋。
電影很明顯改編自日本Capcom出品的同名遊戲,大IP中的大IP。
2004年至今,從PS2到switch,16年橫掃全球。
當初玩它的學生,現在有的都生了小學生。
所以情懷殺,槓槓的。
但情懷殺也容易交智商稅……你必須看幕後人馬。
這次,導演是誰?
保羅·安德森。
這位是好萊塢動作大片和遊戲改編電影的金牌專業戶,剛入行時還執導過《拳皇》改編的《格鬥之王》。
而他執導過的《生化危機》系列,屬於最拉風的遊戲改編之一。
十四年六部,火爆全球,首部豆瓣評分高達8.1。
巧了,《生化危機》也是Capcom出品
此次《怪物獵人》,用的是《生化危機》原班製作人馬。
女主,不用想,怎麼都得是導演的愛妻——米拉·喬沃維奇。
集美艷與帥氣於一身,主演過六部《生化危機》,永遠的愛麗絲。還有影迷心裡很難邁過的坎,《第五元素》。
她這次擔綱主角,特種兵阿蒂米斯中尉。
一次,她和她的小隊在沙漠中執行任務。
突然妖風四起,整個小隊,連人帶車,都被捲入一股神秘的藍色風暴。
再醒來,尼瑪!
這個世界好imagination。
一望無垠的雪白沙地,巨大無比的怪獸骸骨。
還沒搞清楚狀況,他們就成了各種巨型怪物獵殺的點心。
九死一生的阿蒂米斯,遇見了本地土著……這個世界的一位怪物獵人(托尼·賈 飾),記得吧,《拳霸》那位兇狠的男主。
兩人並肩作戰,開啟了險象環生的升級、打怪、歸家之路。
注意,《怪物獵人》可是系列電影。
所以這第一部,必須精彩,必須為往後的續集埋下重量級伏筆。
看特效大片,別太強求新意。敘事上,本片走經典冒險路數,不會有特彆強的懸念,此外,也有一些地方邏輯不算嚴密。
但從另一種觀賞角度來說,它也不需要強懸念。
它就是……爽爽地干怪獸啊!
人跟怪獸干,人還要跟人干。
男女主一見面就先打三百回合,能動手絕不廢話。
說到怪獸,必須對得起粉絲期待。
如果你是一位怪獸愛好者,《怪物獵人》是你今年一定不能錯過的盛宴。
它將以遊戲為藍本,讓各色巨怪在電影里輪番登場。
比如,瘮人的影蜘蛛。
這種巨型毒蜘蛛,群居在幽深的地窟中。
瞅一眼,嚇半死。
它符合Sir對蜘蛛怪獸的一切恐懼……密集恐懼症般的成群蠕動,毛茸茸的四肢,結構清奇的臉上,一堆眼睛和獠牙。
這種設置,給《怪物》帶來了一絲生物災難片般的驚悚(惡)趣味。
再比如,坦克般的角龍。
它是藏身於沙地的巨龍,犄角威風凜凜,披著一身重型機槍也無可奈何的堅硬鎧甲。
人類嘛……像被隨意戳死的臭蟲。
角龍擅長的是遁地偷襲。
但與主角正面剛的怪獸,怎麼能夠缺了:
火龍。
這火龍和龍媽養的那種差不多,一雙遮天巨翼,一口猛火噴出,就是一大片燒烤人肉。
而boss級的怪獸,也延續了某種經典的恐怖美學。
黑蝕龍。
它在預告片中一閃而過,形象側面看,似乎在致敬異形或者哥斯拉。
你問Sir它有什麼本事Sir也不知道……反正看起來就厲害到爆
說到致敬,說個題外話。
其實欣賞怪獸片,是多少需要點冷知識的。
你說你玩了16年《怪物獵人》早就抓多見多?
對不起,未必夠。
既然拍成電影,那麼它對影迷就要負責;換句話說,影迷想欣賞到位,就得熟悉一點怪獸電影史。
商業片中的巨型怪獸,主流的有兩大類。
有核爆、世外秘境或末日災難中的變異生物,也有怪博士研發或外星來的虛擬物種。
前者往往有著地球生物的影子,如金剛。
1933年,影史第一個巨型怪獸金剛誕生。
它來自海洋中神秘的骷髏島,最終爬上了紐約帝國大廈,怒摔戰機是它最經典的戰績。
現在看畫面粗糙(畢竟30年代),但當時的觀眾已經完全看傻,不管是衝著劇情還是畫面。
2005年版、2017年版,相信很多同學都看過,乖乖一算,這個IP已經延續了快一百年。
上圖2005版《金剛》;下圖2017版《金剛:骷髏島》
第二位,哥斯拉。
在日本五十年代的核陰霾下,它出生了。
它是核變異的產物,又像史前恐龍又像巨蜥。
如今它也快70歲了,關於它的怪物宇宙已經衍生得相當龐大,製作它的技術也從皮套特攝發展到頂級CG特效。
哥斯拉的「朋友」是很多的!
比如什麼三頭怪基多拉、金剛,它都交過手。
《哥斯拉2:怪獸之王》
事實上,怪獸宇宙中的怪獸們,越來越容易一起出鏡,以製造更大票房。
侏羅紀恐龍、巨鯊、巨蟒、巨型蜘蛛……都被各自搬上過銀幕,又不知什麼時候會形成有趣的組合。
第二類,怪博士研發或外星來的虛擬物種。
你知道的,包括異形、鐵血戰士、玉子、第九區的「螳螂人」、甚至奧特曼的各種對手等等。
這一類怪獸更易延展影片的類型,到科幻、恐怖、社會影射等多個領域。
所以怪獸片,不能光看大小。
怪獸既然有出生的區別,有類型片的土壤區別,那麼當然也該有各自的人設,性格。
在Sir看來,《怪物獵人》做到了這點。
《怪物獵人》這次的特效團隊是MR.X。
曾參與《環太平洋》《生化危機:終章》《水形物語》等大片的特效製作。
他們手下的怪物,大而不僵。
往往有著生物學、動力學上的科學走位。
攻擊招式當然也吻合怪物性格,才不是一味蠻力橫衝直撞(……那種又是智商稅)。
怪獸還有智力。
會詐死,會偷襲,會捉迷藏……會對人類的先進武器保持觀察,做出應對之策。
比如,火龍可以這樣玩弄最高科技的戰鬥機。
藏在盲點外,一擊必殺。
你肯定見過一些特效大片,老是黑洞洞的看不清,不知道為啥對吧?
一方面確實可以說,是為了製造陰森氛圍;
但更主要的,是技術關沒突破,CG的細節做不到。
而《怪物獵人》,CG更有質感,滿屏都是細節。
鱗甲的起伏,犄角的紋路,口中的蒸汽,濺起的細沙,高溫下空間的波動扭曲……
甚至,怪獸的眼神。
觀眾對巨型怪獸的迷戀之情,其實分析起來挺複雜。
它們往往映射出我們對未知世界的恐懼,對巨物和力量的神話崇拜,以及對於人類科技失控的擔憂。
但就是這種隱隱的各種怕,形成了商業的刺激本質。
《怪物獵人》的主題也類似。
它試圖用一個不難理解的故事,構成怪物獵人的故事宇宙。
它嫁接了神話和科技,組成了一個新概念叫——「古代人的科技」。
「古代人會利用最可怕的怪獸
來守護他們的科技」
現在回來研究一下女主的名字,怪不得。
阿蒂米斯(Artemis),古希臘神話中的狩獵女神,果然和故事背景配一臉(後面還不知道要增加哪些神話人物或神獸進來)。
除了人物和怪獸,細節也必須符合「古代科技感」。
比如異世界隨處可見的宗教符號。
其他的不說了,免得劇透過分。
作為一部經典遊戲改編之作,這次的編劇也特殊。
導演數次與遊戲製作人聯繫,讓系列遊戲中的幾位大牌製作人,一起來參與故事。
吻合遊戲,是第一。
匹配遊戲里沒有的故事,是第二。
這就是誠意。
而對於沒那麼計較電影內涵的粉絲來說——關鍵詞是,皮膚。
在視覺細節上,讓玩家大喊「爺青回」的地方不要太多。
服裝、武器,最基本的造型很到位。
經典的雙刀「鬼人化」重現了,酷炫中帶著濃濃的中二式熱血。
生活細節也得有。
用獵來的龍烤肉,連動作都跟遊戲一毛一樣(就是肉不夠大)。
玩家寵物隨從貓的出現,也是一個清奇的亮點。
又凶又萌,既是廚子,又能上戰場打怪。
說到這有遊戲迷問了,有代入感嗎?
懂行。角色扮演遊戲你懂的,玩的就是一個第一視角,一個沉浸感。
說到這,Sir想表現一下自己的高玩屬性。
影片最好玩的一點,Sir打算用遊戲語言來說。
這種尊重玩家群體的第一視角沉浸感,電影有沒有?
流淚說,有。
導演很負責任地故意讓觀眾隨女主一起,從現實介入虛擬。
阿蒂米斯不能一上來就能力爆表,一開始也會被怪物虐得落花流水,嚇得屁滾尿流。
從現實世界帶來的裝備武器,一樣樣消耗殆盡。
最後剩下的,只是一件破爛背心(新手村感覺有了)。
雖是特種兵出身,但她從此進入了赤身肉搏、以卵擊石的單兵菜鳥模式。
直到遇見男主(隊友模式有了)。
在他的幫助下,女主找到鎧甲,獲得大刀和弓矢(找裝備)。
兩人日日艱苦訓練,謀劃戰勝怪物的方法,增加各種技能點數。
終於,修煉成滿級「怪物獵人」。
也在升級中,打開故事模式,結識到越來越多的獵人戰友。
由此,也完成了好萊塢商業電影喜歡的二重目標模式。
她最開始的目標特簡單,回家,回地球。
當級別更高的怪物接連出現,就像是遊戲里難度依次升級的重重關卡。
蜘蛛、角龍、火龍、黑蝕龍……
當女主變得強大,終於滿級,她的目標也變了。
在地球上眾生渺小,人類獨大。
而現在,她開始享受這種「渺小」。
當她的身軀變得渺小,她的視野卻變得無比寬闊。
當她的力量變得渺小,她的手藝和技術卻天天精進。
所以如果讓Sir來總結一句就是:
這部片很適合95後、00後。
世界正在變得越來越複雜,每個人都在日益渺小。
你需要付出的努力越來越多,而你閃光的時間越來越短。
再也沒有超級巨星,只有熱搜中瞬間刷屏、又瞬間消失的平民英雄。
你得適應這種「渺小」。
你還要學會,在「渺小」中抓住機會,製造自己的閃光時刻。
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編輯助理:頤和園的馬達
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