文丨片翼の蘭斯喵@bigfun社區
嗨嗨~各位指揮官好久不見,在下是各位的廢材教官—片翼!~在被病毒困擾的這段日子裡,大家有沒有宅怕了啊?反正片翼是有點怕了。但是,實在是要出門記得戴口罩啊!新活動可香了~各位沒出門的指揮官是不是一邊抱怨體力不夠一邊刷刷刷呢?大機率是這樣吧 (〜 ̄ ̄)〜,一群口嫌體正直實錘~_(:3」∠)_
回歸主題~之前已經結束的「被遺忘的御三家」系列出乎意料的收到了不少好評,不光是來自各位指揮官們的指正和批評修改意見,還有來自其他作者的幫助。讓該系列暫時划下了一個句號~在此還是要再次對在片翼撰稿期間及發稿後給出意見以及幫助的指揮官還有朋友們說聲謝謝!
這次,在下為大家帶來的是這次更新剛實裝的A級構造體—渡邊.夙星,作為初始A構,渡邊.夙星的傷害和操作模式都算得上中規中矩,雖然50%的物理+50%的暗屬性會讓大家有些猶豫(是誰叫他 星子哥的?站出來!)。但片翼個人覺得無論是作為主C還是副C 都值得練一個,當然是在沒有各大主力天花板的情況下。至於在下為何會這樣說呢?接下來請各位指揮官好好看吶~
希望 片翼 的這一點點建議和這篇不短的進階教學,能夠對你有所幫助~
這次...貌似年輕了些?
月色真美~
渡邊,前僱傭兵小隊「綠洲」所屬僱傭兵,大撤離後轉型成為構造體,隸屬空中花園清理部隊。在黑星劇情中野講述了他為何會脫離空中花園。目前是地球上人類陣營「遺忘者」的領袖。雖然外表看上去老成(新機體就不會啦~),但實際年齡並不大。一二測的時候,極度敵視空中花園(伊甸),並導致麗芙叛逃,遭到比安卡,卡列追擊。和里哥作為目前隊的老大哥/老好人/蹭的累二人組,在灰鴉里大活躍?(戰雙男團出道!賀!) 明里暗裡和灰鴉小隊有著諸多合作關係,卻又總在該自己抽手的時候一頭扎進麻煩事裡....對灰鴉指揮官抱有高度的信任,甚至高過哈桑(大概)。
這次在下所介紹的夙星機體,為渡邊這次2月6號更新後新追加的機體。UP期內爆率很高,畢竟是A。片翼幫直播間的水友抽的話很快就SS了,加上活動白給一個,隨便湊湊就3S+滿意識畢業了啊....養成難度中等。解決了夜刃必須打背刺傷害才高的問題,優化了渡邊對群作戰效果和大招的實用性。新手可作為前期推圖主C培養,後期轉副C也是可以的!簡單來說就是輸出位萬金油,由於QTE收益不高故不推薦工具人~
【為方便辨識兩個渡邊,下文提及構造體渡邊皆稱為夙星】
【必須保證持續的核心被動才能保證高額的輸出是夙星的缺點之一】
好話不嫌多!依舊是那句話~初次接觸和準備上手的指揮官們應該注意什麼呢?就先讓在下為你們詳細的介紹下他的技能(主動/被動/必殺技)
紅球[慧尾散]: 夙星後撤0.5個閃避身位並向前扇形投擲飛鏢(範圍與黎明藍消差不多),根據對應消球數1/2/3造成物理傷害,三消則轉為暗屬性傷害。紅消命中後可觸發 追刃 觸發為紅消後再按一次普攻鍵,會形成一次兩段的突進傷害。
片翼の推薦打法: 紅消作為夙星主要的技能傷害來源同時又是核心被動啟動器,在球數的取捨方面,需要指揮官自行把控、但切記的是只要三消後,無論過了過久只再次使用紅消都會觸發核心被動。所以最好還是不要特意續紅球。戰鬥中在下覺得紅球更適合在普攻被閃避打斷時使用,能夠快速的接續上被打斷普攻節奏。雖然傷害量是最高的,但進攻型並不是呢~必要留球 1。
[紅消以及觸發的追刃,紅消有拉扯動作看到傷害數字可快速普攻銜接追刃]
黃消[天梯迴旋]:斜向前方躍起造成4-5段以自身為中心,造成對應1/2/3消球數的範圍物理傷害。空中旋轉結束後落地再造成一次物理傷害。三消時傷害轉化為暗屬性。
片翼の推薦打法 : 黃消是夙星的範圍技能,普攻可以很好地銜接黃消的打擊,黃消在空中是霸體不會被打斷(類似亂數紅消),落地可以用閃避打斷或藍消接續來取消落地動作,傷害讀數則要通過指揮官自己卡了。可以算是挺大範圍的破甲/壓制技能,片翼在這裡跟多的是推薦作為普攻接續核心被動的啟動器。普攻打出一定傷害,黃消破甲壓制,順勢核心被動爆發收走~當然釋放時機和組合更多需要指揮官根據不同的敵人來選擇!
雖然動作鬼畜了一.....點,但是空中霸體啊!
藍消[曳星襲]: 瞬移至你面對敵人的反方向(就是敵人正面你會到它背後,左邊你會跑到右邊....以此類推。不是固定鎖背的。)根據消球數1/2/3段,造成對應物理傷害,三消時轉化為暗屬性。
片翼の推薦打法:夙星自帶的最實用的核心被動啟動器,瞬移機制能保證你在大多數敵人包圍的狀態下突圍,並在敵人視野盲區發動核心被動或其他技能。無論是接續普攻還是紅消的追刃都是效果極佳的!為了配合傷害最大化推薦常備3球。只要注意使用方向基本不會出現什麼問題。超高的容錯率讓你自由穿梭戰場!
刺客祖傳背刺!
萬物皆虛,萬事皆允!
【 大招&被動 】
夙星的大招:以自身為中心釋放一個(一閃避身位)的3-4段的範圍暗傷害,大招持續時間內夙星處於無法選定狀態。 傷害不低,類同與紅蓮的大招,很適合作為清怪和對BOSS卡無敵幁時使用,傷害中規中矩,特效很亮眼睛~
範圍不小,適合對群作戰和爭取時間,配合核心被動能夠很好及快速的清楚敵方的有生力量。為後續自己/主C輸出留下跟多空間!
夙星的核心被動:寰宇振蕩 任意三消後,任意時間接續紅消即可釋放持續約6次的範圍暗屬性傷害,結束後進入強化狀態普攻附加暗屬性,紅消的追刃額外附加暗屬性持續5秒。
簡單而又粗暴的輸出,也是夙星主要的爆發點,很容易普攻轉切進核心被動,也可以很平順的接續其他技能。特別是紅消追刃藍消紅消啟動核心被動。啟動條件容易滿足,在前期作為主C能滿足過圖需要,後期可轉型作為副C提供爆發傷害輸出。但切記,核心被動釋放有霸體,本身會站在原地罰站,但可以通過閃避取消,只要被動特效出來就好了。但還是注意施放和閃避時機,不要吃過多的罰站傷害。(感謝幾位指揮官的提醒!)
傷害是挺高的,但罰站時間也不短,閃避取消接續普攻時,更加需要指揮官對周圍敵人有個很好的判斷。掌握好節奏打出最大輸出!
[關於裝備]
不作為主C的話,夙星雖然不強求武器優勢,但還是依舊能有六星就用六星,五星滿破即可按時使用,實在沒有就用節日的五星刀也可以。
【六星武器—鎮命者】
生於黑暗,卻服務於光明
[ 關於意識 ]
【 五星意識 】
推薦伏爾泰X4(兩件攻擊減速敵法10%防禦,持續時間5秒,冷卻時間12秒 四件 每次受到傷害,減少傷害來源方15%的物理防禦,持續7秒,可疊加2次,總計 也就是最大40%的減甲)
埃爾溫X2(兩件普通攻擊傷害加10%)
新手輸出好夥伴2件套~也可以根據自己的熟練度換位4埃爾溫2伏爾泰!
【 六星意識 】
推薦凱薩琳X4(QTE,三消 降低目標20%的物理防禦,持續5秒。冷卻時間10秒 受到傷害是,獲得自身防禦20%的護盾抵擋此次物理傷害,使自身物理傷害增加15%,持續5秒,冷卻時間8秒。)
芭斯隆X2(2件全攻擊加3%,暗屬性增加7%)
或
達爾文X2(兩件 每消除1個球增加3%全傷害,持續4秒最多疊5層)
講實話,在下是覺得這個芭斯隆挺拉胯的。高不成低不就的2333.還不如用4凱薩琳為夙星提供戰鬥生存能力,達爾文進一步強化傷害,畢竟4個球是開啟夙星核心被動的必要條件,而凱薩琳的護盾也可以為夙星的罰站提供一定的傷害減免。對於夙星這種靠爆發打架的構造體,4芭斯隆只會容易劈叉.....(個人意見,無實測4芭斯隆,待大佬點明)
【 最後總結一下 】
實戰上
- 夙星的黃消和核心被動都有霸體,但要注意釋放和閃避接續的時機,避免吃一些不必要的傷害
- 核心被動是夙星的輸出主軸
- QTE換人算三消,可落地直接紅球開啟核心被動
- 藍消要選好角度最好還是正面,否則有可能被攻擊擦邊(管家最愛乾的)
- 夙星持續輸出能力中規中矩,爆發略強。新手前期可做主C培養,後期轉型副C。