WRL1回顧:專屬於WRL賽區的野核體系

2022-08-15     電競虎

原標題:WRL1回顧:專屬於WRL賽區的野核體系

縱觀WRL1聯賽不難發現,打野位是賽事中最核心的位置,在BP階段就擁有資源傾斜,很多時候都出現了紅色方將counter pick位給到打野,或者在第一階段BAN人中將投入2-3個BAN位給OP打野英雄。在比賽進行過程中,打野的節奏與經濟成為了決定比賽進程的關鍵,也經常出現一方將所有經濟押寶於打野身上,雙方經濟差距幾乎全是打野選手締造的局面。在賽後MVP統計中,從常規賽MVP的爭奪到每一局MVP的發布,打野選手都占據了極大的比例,最終WRL1總決賽中,FMVP同樣是給到了打野選手,這是否證明了什麼?

更加直觀的是,對於諸多排名靠前的隊伍,MVP的分配會相對平均,其他四名選手也有幾次奪得MVP的經歷以及獨屬於他們的高光時刻,但對於許多中游或者排名靠後的隊伍,幾乎打野包攬了隊內80%的MVP,似乎在中游隊伍中打野carry全隊的戰術更加明顯。

究其原因,縱觀在聯賽過程中的版本,各大戰隊最終對於陣容的理解趨於統一,中路鱷魚、加里的奧的登場率提升很能夠說明問題,即使後續版本變動,中路選擇劫、狐狸這類大家心中傳統的刺客英雄,但在比賽中他們也很難製造對線擊殺或者團戰中直接單切對手後排。幾乎都是在對線期快速推線,支援遊走發起小規模團戰,能夠看出一旦打野作為核心,他們在前期需要更多的時間野區刷野發育、線上兵線補給,或者在小規模團戰中完成收割拉開對味經濟差距進行反野,形成野區資源壓制。當中路分擔起打野在前期的gank重任,毫無疑問在比賽中後期打野需要承擔更多的輸出重任。

下路傳統AD式微,在全球冠軍杯中我們甚至看到了莫甘娜+娜美的雙輔助組合,在聯賽中傳統射手更是登場機會頗少,莫甘娜+洛的組合成為了聯賽中期的萬金油選擇,卡爾瑪、拉克斯同樣也是不錯的選擇,傳統AD的出場率下降,讓更多的輸出重任分在了單人路與打野身上,讓本在rank中能夠大放異彩的卡茲克,在賽場也有著進場收割、大殺特殺的機會。而許多發揮出色的打野選手表示:選手理解的野核戰術可能和旁觀者不同,在大家心中可能進場收割打出大量傷害或者獲得經濟傾斜的是野核,但對於選手來說任何英雄只要能夠帶動比賽節奏,都可以稱為野核。

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