疫情下的上海電競人:見證新興行業的抗壓能力

2022-07-13   電競世界

原標題:疫情下的上海電競人:見證新興行業的抗壓能力

2022英雄聯盟手游全球冠軍杯(ICONS2022)上周末剛剛結束,中國大陸WRL賽區的兩支隊伍NV與JT會師總決賽。

而在半決賽中,也出現了多達3支WRL戰隊的身影。

這是中國電競戰隊實力的體現,而透過眼前的賽場烽火,我們同樣看到了一個行業、一座城市的抗壓力。

回眸過去的幾個月,WRL經受住了疫情的考驗,在嚴格遵守上海防疫政策的情況下,於線上舉辦了首屆職業聯賽,這才有了角逐世界賽的可能。

隨著城市生活和工作全面恢復,4支WRL代表隊又得以在第一時間順利完成護照簽證,從而實現了中國電競在2022年上半年的第一次海外遠征。

可以說,在這樣一個特殊時期,中國電競已經將諸多不可能變成可能。

當下記者走近他們的生活,傾聽從業者的心聲,還原最真實的故事。

「恢復後的第一天,我們就前往上海出入境中心,著手辦理簽證等出國相關事宜,只用了5天時間,所有的手續全部辦妥……」

從騰競體育新遊戲電競總負責人Eric的言語中,你明顯能夠聽出興奮。陪伴WRL一路走來,Eric深知整個上半年的不易。

因為疫情影響,WRL的首屆職業聯賽無法在線下舉行,此前籌劃的全部線下方案也被一併推翻,但整個團隊還是通過線上技術手段,將賽事如期呈現在廣大觀眾面前。

整整58天裡,比賽沒有出現過一天的暫停或者延期,與此同時,在政府防疫相關規定的引導下,整個WRL聯盟和下屬俱樂部沒有出現任何問題。

如果說WRL職業聯賽的成功舉辦讓Eric心裡的第一塊石頭落了地,那麼出征全球冠軍杯更是他與整個團隊的心之所向。

作為一個電競老兵,Eric親身感受過中國電競在世界舞台上的寂寂無名,更為近年來中國電競在國際賽事中的成績而欣喜。

他對記者直言不諱,「英雄聯盟手游是一個新項目,ICONS是真正意義上的第一次全球賽事,希望看到我們的選手能在世界舞台上展現中國當代年輕人的風采。」

此前,受困於疫情,LPL戰隊未能現身韓國,只能在上海的基地中隔空完成季中杯的賽事——正因為如此,當WRL戰隊順利開拔新加坡時,Eric有感而發,「上海有關部門的工作效率讓人印象深刻,我們感謝整個城市在疫情後的迅速恢復。」

對於全球冠軍杯,我們的教練和選手們也心心念念,在採訪中他們透露,早在WRL開賽之際,大家就已經想著6月份的 ICONS了,「一直期待現場比賽的氣氛,既然選擇了職業選手這條路,誰不想在世界賽中為國爭光呢?」

疫情期間的堅守

全球性賽事不僅是戰隊之間的PK,中國電競的內容製作能力也得到了釋放。

此番WRL派出了一支包括雙語主持、拍攝人員在內的內容製作團隊奔赴第一線,將選手們比賽和生活的片段一併收錄,第一時間傳回國內。

與之相應的是,後方演播室更呈現出大陣仗。Eric透露:「我們所有的工作人員已全部就位,就以賽事主持和解說來看,疫情期間,總共只有3個人在堅持,現在採取輪班制度,每天4人,每天輪換,總共有20多位主持和解說來對接這塊工作。」

事實上,除了這些台前的工作人員外,所有幕後的內容製作團隊也全部到崗,總計達到了近40人,比疫情期間多出了1/3。

迅速進入工作狀態的還有聯盟下屬的俱樂部。

在JDG京東電子競技俱樂部CEO葉靖波眼中,雖然電競具有與生俱來的線上基因,可以在非常時期以線上比賽的形式來完賽,但很多工作還是會受到影響,其中最主要的一環來自於品牌運營和商業推廣。

「線上比賽,戰隊無法在現場和粉絲互動。此外,選手入場和場館畫面缺失了,品牌的露出也相應減少。而我們的自有品牌JPLAYER所覆蓋的IP衍生產品除了傳統的3C大類外,還包含電競生活、電競吃喝方面。」

「供應鏈上的一些工廠三四月存在停工現象,導致我們的部分產品沒能按時交付……」

此外,在疫情期間,比賽的突髮狀況也增加了不少。

葉靖波告訴記者,「我記得LPL春季賽常規賽倒數第二場,突然就收到消息,主教練Homme居住的小區封控,無法來基地參與比賽安排,我們只能臨時安排副教練及助教全權負責賽前準備、BP和臨場的應變……」

調整來得太過突然,彼時俱樂部上下的焦慮可想而知,尤其是教練團隊生怕出錯,但最終他們還是挺了過來。

電競之都,名副其實

眼下,這一系列工作全部實現恢復,據葉靖波介紹,JDG受到較大影響的線下超級主場項目正在推進建設工期,未來這裡不僅僅是選手訓練的大本營和傳統的賽事看台,也將成為貫通電競IP內容與線下數字體驗的娛樂樞紐,並引入多種娛樂與遊戲的黑科技體驗空間。

看上去,電競行業正在將疫情影響以及造成的損失降到最低。

值得一提的是,過去幾年中,上海一直在積極打造全球電競之都——去年12月份,上海市電競協會和畢馬威諮詢聯合發布的《全球著名電競城市排名報告》中,洛杉磯、上海與首爾名列前三。

「就拿我們得到的反饋來說,各個合作夥伴對於疫情期間WRL賽區的反應給予了高度評價,他們感謝我們能夠在這樣的情況下奉獻優質的賽事組織與呈現,感謝WRL賽區能夠最終參加全球冠軍杯……」

「上海這座城市能夠在非常時期繼續為賽事保駕護航,對於全球電競行業而言,我們電競之都的名片效應恰恰進一步得到了體現。」Eric說。

無獨有偶,不僅僅是WRL,LPL春季賽此前也在線上順利完賽,RNG甚至在線衛冕了季中杯冠軍,彼時騰競體育CEO金亦波也直言不諱:「我們讓世界看到了中國電競的辦賽能力,也讓他們看到了中國在抗疫期間能夠做到些什麼。」

浴火重生

全球冠軍杯激戰正酣之際,國內的電競賽事也在全面回暖。

7月3日,首屆英雄聯盟手游二級職業積分巡迴賽升降級賽落下帷幕。最終,此前的二級職業戰隊LD、BLG、ST成功保級,全國聯賽WRN總冠軍YZG成功獲得二級職業俱樂部資格。

該項賽事是英雄聯盟手游大眾賽與職業賽之間的一個橋樑,將為非職業俱樂部提供進階的通道。

除了線上賽繼續有條不紊地進行,Eric強調,在條件允許的情況下,電競的賽事和活動還是需要走到線下。

目前WRL已經就旗下賽事與各地進行了對接,討論今後將賽事落地到全國不同城市的可能性,來進一步擴大項目的影響力。此外,計劃中的校園行活動也在推進中。

「原本四五月份要進入全國包括中國傳媒大學、浙江大學、上海體育學院在內的許多高校,現在我們考慮在八九月份學生返校後繼續推進這一工作……」

「主要是為了幫助我們的賽事選拔主持和解說,也為高校電競人才培養創造一個優質的後續發展平台。」

很顯然,疫情並沒有讓電競行業進入低谷,相反,經受住考驗的從業者們比以往更有信心也更有擔當。

在上海的城市生活全面恢復之後,在相關業態不斷走向完善的情況下,電競這個原本受影響較小的行業有望延續此前的高速增長,進入一個新的上行通道。

來源:澎湃新聞

作者:陳均