Steam之野望

2022-03-18   壹娛觀察

原標題:Steam之野望

本文來自微信公眾號:壹娛觀察(ID: yiyuguancha),文/邢書博。

Steam可以說是PC遊戲市場當之無愧的第一。

3月9日,Steam官方發布了一篇博文Steam,稱「玩家們2021年在 Steam平台遊玩了將近380億小時——比2020年增長了21%。」

根據SteamSpy的監測數據顯示,2021年中,共有10661款遊戲在Steam正式發售,其中共有6款遊戲預估銷量超過500萬套。

Steam擁有PC遊戲端最全的遊戲庫,但是現在這個遊戲庫幾乎全被俄羅斯一家資源分享網站上傳了。

有報道稱,「目前整個網站上的遊戲有整整991頁之多(每頁20款遊戲),幾乎搬運破解了整個Steam上有人玩的遊戲,並且網站上沒有任何廣告。支持搜索,但是僅支持俄語和英文。」

但隨後記者登錄發現,雖然網站本身不支持中文,這個名叫Byrutor的網站上中國用戶可以直連,甚至可以使用比特彗星等P2P軟體直接下載。

Steam這種常年被破解的情況令這個PC遊戲市場第一頭疼不已。

來源Byrutor截圖

Steam的遊戲商店模式不像索尼、微軟的主機依託於硬體,一旦被破解,對Steam來說是毀滅性的。這也是Steam一直不遺餘力開發硬體的重要原因之一。

不過在Steam長達十年的硬體摸索之路上,基本均以失敗而告終。

2013年,Valve公布了Steam OS,旨在作業系統層面構建Steam 自己的應用生態。但光有作業系統不夠,還得有硬體。於是,2014年,V社就曾與Alienware 合作推出了Alienware Steam Machine遊戲主機,但銷量低迷,被指營銷色彩太重,歸為小眾。V社還做過的硬體產品包括串流設備Steam Link與遊戲手柄Steam Controller。尤其是Steam遊戲手柄,巨大的觸控板、意義不明的三個橫條按鍵,取消了遙杆和十字鍵,不明所以,但不能說毫無意義。

Steam Controller

平心而論,觸控遙杆和串流理念在當時非常先進 ,但也過於超前,而且並沒有護城河。

隨後次世代的PS4手柄加入了觸控功能,串流則在幾乎所有主機上流行起來,甚至普通Windows電腦都能和老冤家iPhone串流打遊戲。

從作業系統到遊戲主機再到創新性的遊戲手柄,這便是Steam當年引以為傲的「客廳計劃」。

但隨著各大廠商將Steam的先進理念,比如串流、觸控、Steamworks、UTM分析等先進理念和技術都整合到了自家生態中後,Steam發現自己的客廳計劃落空了。

Steam只有商店沒有生態的處境一直持續,沒有占領客廳也沒有占領手機,空為他人做嫁衣。

Steam做創新越多,他的對手們就越強。

直到最近Steam Deck賣斷貨之後,業界才發現,Steam做了十年的硬體夢生態夢,可能終於要做成了。

黃牛炒作,千款大作護航,Steam deck好在哪兒?

入門版Steam Deck售價摺合人民幣售價不到2500元,和Switch Oled版持平,但性能強勁,接近中端電腦的配置。

Steam Deck確實可以裝Windows系統,這也意味著在Windows系統上,Steam Deck可以安裝模擬器來遊玩Switch的《塞爾達曠野之息》和《異度之刃》等平台大作。

當然,在Steam龐大的遊戲庫里,你甚至可以在這款掌機上運行最新的PC和主機遊戲。相比而言,Switch就不那麼划算了。

從配置上,可以一窺這款遊戲機的性能。

這款遊戲機配置包含AMD Zen 2四核八線程CPU、AMD RDNA 2 GPU,以及16GB LPDDR5內存,X86架構保證了Steam Deck具備了完整的軟體兼容性,讓他不止可以作為一款遊戲設備。

Steam Deck官網宣傳圖

配置足夠高,價格足夠低,軟體足夠多,兼容性足夠強,這讓Steam Deck早早引起了黃牛的注意,也吊足了玩家胃口,必然結果就是缺貨。

2022年3月8日,Valve對Steam Deck的商品頁面進行了更新,並宣布了一個不幸的消息,目前任何預定訂單都需要在今年第三季度後才會正式下單發貨。

和訊網稱「這在側面展現了這款產品在商業上取得的成功。」

但Steam準備的驚喜還不止於此。

隨後Steam表示目前已經有上千款遊戲支持Steam Deck。換句話說,這款遊戲機首發就有千款大作護航,這是御三家比不了的。

如果了解Steam的技術能力和激勵政策,目前的千款護航大作對Steam來說只是前菜。

實際上,早在去年Valve就提供了一系列激勵政策和技術支持。

官方表示通過Proton兼容層,能夠讓超過8000款的Windows遊戲直接在Linux上運行,包括時下熱門的《Apex英雄》《命運2》《絕地求生》《堡壘之夜》也很快就會入駐到基於Linux的SteamOS中。

原生支持SteamOS的Steam Deck將成為史上支持遊戲最多的遊戲機。

要知道,全球銷量最高的PS2主機,其遊戲陣容也僅有6000款,而這6000款遊戲幫助索尼PS2創造了1.5億台銷量,位居全球遊戲機排行榜首。

VGChartz統計的全球遊戲主機銷量排行

現在已經沒有人再擔心Steam Deck銷量暴死了,他們擔心的是自己能不能買到這款掌機。

不少玩家都在網絡上尋找合適的購買渠道,發現黃牛代購太貴,本地市場也買不到,他們開始選擇Windows開源掌機,如壹號本、AYA掌機和知名的掌上設備GPD Win3。以壹號本為例,硬體上使用第11代因特爾處理器,解析度1200p,可以以60FPS暢玩《生化危機3》重製版,唯一的遺憾是太貴了,目前官方售價8699。

國產性能更強,但是太貴,Steam Deck便宜,但是買不到。不過這種糾結有了新的方法應對。

「Steam Deck購買方法一般是自己在官網付預定金,然後付尾款購買,但是收穫地址肯定不是國內而是國外,國內買家一般是在淘寶直接找個轉運公司運回來就行,運費不會超過300,有網友說之前買的東西從美國寄回來也就200左右的郵費。」一名Steam社區的網友給其他網友支招,表示可以代購,但最近也有玩家反饋,自己在某寶找的轉運公司關店跑路了,幾千塊打了水漂。

雖然這名玩家值得同情,但足可見市場對於這款產品的青睞程度。

回過頭來看,Steam deck的目前在商業表現上的成功,很大程度上來源於產品本身的定位精準。

Steam Deck官網截圖

「他們的遊戲時間較短,希望能快速進入遊戲,所以對我們來說,最重要的是讓玩家能夠快速找到一款遊戲玩。不僅是你庫中的遊戲,還可能是你希望了解的遊戲,那些剛上市的遊戲。」 Valve的設計師Tucker Spofford在接受知名遊戲媒體IGN採訪時表示,Deck需要同時成為一台專精某個方面、又能支持很多擴展性的機器;還要能支持50寸電視、桌面級電腦顯示器,以及具備隨時連接與脫離底座的功能。

簡單點說,Steam Deck的目標不是成為高配Switch一樣的掌機,也不是替代微軟索尼的主機去占領客廳,而是解決「如何做好主機與PC之間的橋樑」的問題。

也就是說,Steam Deck的著眼點,不是PC遊戲市場,也不是主機遊戲市場,而是他們之間的,過去一直被忽略但確實存在的,移動主機市場,或者就第二個手游市場。

從這個角度看,Steam Deck的對手不是Switch,而是以iPhone為代表的手機市場。

主機遊戲移動化的三條產品路徑

儘管國內市場PC和主機遊戲增幅比手游高,但這說到底是為過去10年主機遊戲禁令在補課,也就是在手游市場飽和到需要政策調控的時間點,玩家們需要更好的遊戲體驗,手游給不了,於是市場開始補償。

最近幾年,《黑神話:悟空》《Project DT》《昭和米國物語》等一大批國產3A亮相併獲得玩家認可,就是對著過去畸形的遊戲市場的集中反思。

Epic大中華區總經理吳灝介紹,如今Epic中國的產業應用客戶數從今年到去年達到了250%的同比增長。虛幻引擎正在被國內開發者廣泛應用,這也意味著還有一批高質量的單機甚至是3A國產大作仍在孕育之中。

Epic官網截圖

遊戲生態逐步豐富之後,對於硬體的需求必然水漲船高。

但是問題也隨之顯現。

《年輕人住房消費報告》顯示,我國租房群體突破2億,90後占最大比重,在租房的青年人中,有8成選擇了合租。合租意味著年輕人沒有屬於自己的客廳,微軟索尼的家用主機和大電視沒有了用武之地。

這些年輕人也不再滿足於手游的低畫質、低操作、低水平運營和玩法,於是便催生了將主機遊戲移動化的市場。

最先受到影響的是遊戲筆記本市場。

IDC報告顯示,2021年遊戲筆記本市場同比增長10.8%,2020則高達30%。

儘管廠家一直在輕薄化方向努力,但遊戲筆記本平均15.6寸的尺寸還是讓掌上遊戲成為了奢望。

事實上,各大廠商近年來一直在將主機遊戲如何移動化問題,作為其增長的重要考量。

目前來看,主機遊戲移動化有三條路徑,但都有各自的缺點——

第一,PC串流和雲遊戲

首先來看,串流指的是在WIFI或行動網路環境下,將電腦上的主機遊戲投射到其他設備上,如安卓手機、iPhone、TV、筆記本等,實現在設備上遠程遊戲的效果。這個主機可以是自家的遊戲主機和電腦,也可以是廠家的遊戲伺服器,即雲遊戲。

問題在於,主機串流到手機是個偽命題。

用戶買主機就是為了大屏體驗,對便攜性沒要求,而且主機遊戲並沒有對小屏進行適配,血槽、對話框等在主機上不是問題,投射到手機上就是一種折磨。

PC串流對顯卡、網絡以及配置難度上要求對比較高。特別是現在高端顯卡價格堪比主機的時代,用戶資金投入較大,除了硬核玩家,絕大部分大眾玩家沒有電腦串流需求。而且PC串流還要設置防火牆、IP網關、PIN等一系列設置,這對只會開關機的非技術玩家來說,簡直是一種折磨。

什麼值得買社區玩家「從未中獎的哈士奇「分享的PC串流教程

雲遊戲看似是一種不錯的解決方案,可以避免自己串流帶來的資金和技術難題。

但云遊戲本質上一種租時間的「網吧服務」,其實是剝奪了玩家對遊戲和遊戲機的所有權。

主機和掌機玩家可以交易自己的遊戲卡帶和遊戲機。一些經典卡帶目前還在漲價,至少不會虧的太多。但顯然雲遊戲模式下,玩家沒辦法賣二手回血,這對學生黨來說是一個災難。

從宏觀層面來說,雲遊戲目前自己的商業模式還沒有跑通。儘管如騰訊start雲遊戲盒子之類的產品也在進入市場,各家電視盒子、手機端也推出了各自的雲遊戲軟體,如網易雲遊戲平台,但按時付費、較高延遲、畫質低劣等問題還在困擾著雲遊戲廠家。

商業模式沒跑通,技術實力不達標,玩家付費意願不高,這就是串流或者雲遊戲模式下的主機移動化。目前來看需要解決的問題還很多。

第二,任天堂的主機掌機二合一模式。

任天堂的二合一模式早Wiiu時代就已經建立,但迎來了暴死。

Wiiu全周期銷量僅有1500萬部,成為任天堂歷史上銷量最低的主機,究其原因其實和串流主機是一個道理。

用戶想要玩掌機,必須要先打開主機,Wiiu掌機pad僅僅作為一個帶螢幕的遙控器,這種割裂感是玩家不能忍受的。

於是任天堂在第二代二合一主機上,也就是Switch上解決了這個問題,Switch可以單獨使用,原先主機簡化為一個主機基座,這一改變迎來了銷量增長,達到了9287萬台。

掌機模式和電視模式下,Switch在畫質、幀率等方面基本可以理解為對電視模式的劣化,甚至連手柄都在劣化。

在電視模式下,使用的PRO手柄有著遠好於掌機手感,這是不爭的事實。掌機模式,除了便攜體驗,毫無優勢。這也是為什麼Switch Lite推出的原因。

因為本體是一個掌機,受限於機能,Switch想要玩到上一代主機遊戲,只能選擇重置,如《異度神劍》系列等。

當然,產品本身的問題可以通過疊代來解決,但商業戰略上的問題,任天堂似乎打算一條道走到黑,那就是堅持遊戲機是一個玩具的理念。

這種固守讓任天堂過於保守,無法擁抱更龐大的移動市場用戶。

從任天堂歷代主機了來看,1到1.5億銷量是任天堂的上線,不可能再高了,無法像手機一樣觸及到10億級別的用戶規模。

這是主機遊戲移動化的另一個思路。

而拋開上述兩條路徑,Steam Deck的爆火,以及其性能保證,它的開放生態打法,可以看作是主機移動化的第三條路徑。

Steam能構建第二個手游市場嗎?

Steam Deck作為主機移動化的優勢有以下幾點:

首先是遊戲庫全面,保證玩家能玩到各類型的遊戲,遊戲質量上要遠超手游。

在這方面,Windows Phone是個反面。

Win10當時要打造一個通用系統,手機電腦平板都能用。但微軟守著Xbox數千款大作遲遲不開放給手機端,導致Windows Phone自始至終軟體匱乏。直到2020年微軟才痛定思痛推出了XGP服務,可以讓PC通過訂閱方式玩到Xbox遊戲。但是它的手機業務卻已經不在了。

其次是足夠便宜的硬體,觸及更多用戶。

這點無需贅述,安卓手機的發展就是如此。2500元價位,入門版的Steam Deck,不到一部中端手機的價格,可以暢玩3A,這是多少玩家的夢想。巧合的是,微軟用來鋪貨的Xbox ss主機也是2499。看來在招徠用戶方面,便宜就是最大的實惠。

PC/主機:「我有獨占 我畫質高 我次世代 我……「 Xbox ss:」我便宜。」

最後,用開放系統來對抗封閉系統。

這就是Steam Os的價值。

長期以來,PC玩家只能在Windows上運行,Mac系統和同宗同源的Linux系統遊戲乏善可陳。Steam Os可以說是憑藉一己之力推廣了Linux遊戲。據Steam官方,目前15%的Steam遊戲已經可以在Liunx系統上運行,這一數據還在增長。

現階段,Steam Deck可以通過刷Windows系統完善遊戲體驗,假以時日,隨著原生支持Linux的遊戲逐漸增多,微軟在遊戲領域的價值將被稀釋。

不僅僅是微軟被稀釋,整個PC和主機市場都在被稀釋。

在全球市場上,2021年除了手游增長了11.2%,主機和PC市場份額都在下滑。安卓和蘋果構建的手游市場占比超過52%。

所有主機廠商的敵人都是手游。

這也是為什麼上文提到的將主機遊戲移動化成了大家都在努力的方向。

但是想要獲得成功,不僅僅是軟體硬體加一套封閉系統,那樣最多只能再造一個任天堂。

收入榜上超過任天堂的網易,丁磊在一次採訪中將任天堂稱作「民間玩家」,顯然是對其故步自封的不認可。

IGN在媒體評測中評價道,Valve想確保Deck能夠成為一個自給自足的生態系統,所以最重要的設計在於將遊戲庫、商店、和社交功能融合成為一個有吸引力的平台。

現在來看,Steam遊戲庫、商店、和社交功能都有了,補上硬體之後就能形成一個完整的生態。這才是G胖說的「類似於iOS的生態」。

另外,NPD報告顯示,2021年玩家在PC遊戲硬體和配件上的支出增加25%。這說明全球玩家越來越青睞高品質遊戲和硬體,這不管是對PC主機,還是PC掌機來說都是利好。

不過在中國,基於Liunx和Windows的開源掌機或許才能笑到最後。

90年代,任天堂的紅白機在中國的銷量低到無法統計,但那款山寨紅白機的小霸王卻足足賣了2000萬台。