本期話題:
「神曹丕」與「神甄姬」已經定稿,即將進入測試階段,對於神將包新晉的兩位成員,玩家表示並不能接受,對此你如何評價?
前言:
甄姬與曹丕「封神」一事,經由官方數月的造勢,可謂吊足了胃口,但當定稿出現時,卻遭到了玩家們空前激烈的抵制。
小夜發現武將本身的設計並沒有引起過多關注,問題的源頭在於角色本身。入選神包的要求極其苛刻,其中最重要的兩條,便是武將設計原型必須為男性,且直接參與過三國時期的某場大型戰役,戰績彪炳。
基於這兩點,曹丕還勉強能說得過去,可甄姬又該作何解釋?甚至有玩家表示,把馬超冠以「神」之名都不會收到這麼多差評。縱觀全擴,的的確確有太多的武將比甄姬更加適合成為神將。
潼關之戰,馬超vs許褚
「許褚裸衣戰馬超」是演義所描繪的一場非常精彩的單挑,皆是當世名將,交戰二百餘回合不分勝負。
馬超自幼長於西涼,精通馬術,論馬背上的功夫,許褚自然稍遜一籌;而許褚腰寬十圍力大無窮,論地面作戰,馬超也討不到什麼便宜。
可以著重放大這一場戰鬥中兩人的表現。
神馬超:裝備有「坐騎牌」時,獲得額外的增益狀態。
神許褚:強化增傷效果,增加提高命中率卻需要支付昂貴代價的技能
其實仔細分析這一場對決,明顯可以發現馬超是占據上風的,在設計神馬超時,加入一些對神許褚較有針對性的相性克制,同時賦予給神許褚一定的反制能力。
王朝交替,曹丕&劉協
曹丕雖然沒有傲人的戰績,但也算一代賢君,對大魏國力的強盛與文化建設都有著不可磨滅的貢獻,如果必須要「封神」的話,唯有劉協可以與之相配。他們一個見證了大漢王朝的衰落,一個點燃了三國亂世的硝煙。
在技能上,神劉協要把那種有心燃燈續漢,卻奈何無力回天的感覺傳達給玩家,技能收益可以設定得比較高一點,但最終的結算情況,要交由場上體力值最高的角色來決定。
而神曹丕的話,這版官方的設計就很好,只是【天行】的效果要作以調整,不能只是只做他人技能的「縫合怪」,畢竟與司馬懿不同,曹丕可是真正坐過龍椅的人。
神亭酣戰,孫策vs太史慈
小霸王一桿長槍蕩平江東六郡八十一州,太史慈負七尺之劍爭不世之功,二者是不打不相識,神亭之戰,前者奪了後者的佩劍,後者挑了前者的頭盔,可謂棋逢對手,將遇良才。
尤其是孫策人氣在遊戲中無人能及,關於「神孫策」的民間DIY作品層出不窮,此次「封神」,可以像神呂蒙那樣完全改頭換面,不再延續「54320」的覺醒機制。
神孫策:六邊形戰士,兼具輔助、輸出、控制、干擾等能力,並擁有使目標更換陣營的限定技。
神太史慈:定位是強力菜刀,可以仿效戲志才的先輔技能,開局指定一名角色,彼此之間打出的牌只能以對方或自己為目標,其它角色不能指定神太史慈與目標角色。
此外張飛、孫權、袁紹等歷史名人也是玩家群體呼聲較高的角色,任選其一官方都不至於落得如此尷尬的境地,嘔心瀝血設計的新角色被懟得體無完膚,前期在造勢上下的功夫起了反效果,實不應再閉門造車,對玩家的聲音充耳不聞。
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