透過這一幕,我看見了CNFPS的未來 | 電競世界

2023-03-17     電競世界

原標題:透過這一幕,我看見了CNFPS的未來 | 電競世界

前言: 2月24日凌晨,2023無畏契約冠軍巡迴賽季前邀請賽歐米伽半區16進8第三日的比賽落下帷幕,受邀參加的第二支中國戰隊EDG面對美洲賽區頂尖強隊100T,雙方貢獻了精彩紛呈的攻防大戰。

在強敵的壓力之下,EDG的選手仍然給予了國內玩家相當大的驚喜,在第三張圖的殘局大戰中, CHICHOO成功混煙,猶如子龍般三進三出,拿下殘局,讓海內外觀眾都為之震撼。對此,國內有網友評價到「 看到這一幕,我相信cnfps有未來」

中國FPS電競:青黃不接?

縱觀電競的發展歷程,一個品類接著一個品類的遊戲正在統治著整個市場,曾經,RTS電競一統天下,星際爭霸是唯一被認作「電競」的遊戲,緊接著MOBA電競異軍突起,逐漸成為市場主流。而FPS類電競,雖然歷史同樣悠久,但距離電競項目的桂冠卻始終有著一定的距離。

以兩大類別的頭部遊戲《英雄聯盟》和《CS:GO》為例,2021英雄聯盟全球總決賽的總觀看次數超過16億小時,而《CS:GO》2021的兩屆Major賽事總觀看量為6300萬小時和5500萬小時,由此可見,FPS類賽事的關注度與MOBA類賽事還有一定差距。

S12總決賽觀賽數據破紀錄

近些年來,FPS類電競遊戲項目本身亦發生了許多改變。堪稱元老項目的《CS》已經發展到了《CS:GO》,FPS電競也不再是傳統意義上的槍械對決,2016年風靡全球的《守望先鋒》與近期頗受關注的《無畏契約》都為現在的FPS電競注入了新的內涵與活力。

但事與願違的是,FPS遊戲發展的同時,國內FPS電競的成績卻沒有跟上發展的步伐。2022年10月24日,在波蘭卡托維茲的CSGO科隆預選賽上,中國天祿戰隊以3比16敗給外星人dignitas戰隊,以兩勝三敗的戰績無緣科隆正賽。雖然距離中國CSGO印花僅一步之遙,但這依然是中國CSGO戰隊在世界大賽上取得的最好成績。

相較在MOBA項目上的持續強勢,同為世界上最熱門的另一大團體電競項目FPS一直非中國所擅長。甚至在堪稱中國電競元年的2018年以前,上一個中國電競史上有分量的FPS項目國際冠軍都要追溯到遙遠的2005年。中國第一代電競人在那時曾短暫捍衛了屬於中國的FPS電競榮耀。

wNv2005年奪冠場景

WEG2005,wNv戰隊曾一舉奪取了CS1.6項目的冠軍,這是中國戰隊第一次獲得世界級FPS項目的團體冠軍。CS系列電競賽事發布以來,這也是中國戰隊在世界上唯一一個拿得出手的成績。

不那麼理想的觀賽數據、堪稱慘澹的成績,似乎正在不斷給中國FPS電競的發展打上「青黃不接」的烙印...

無畏契約會是中國 FPS電競的下一個爆點嗎?

在前幾年,在全球FPS國際影響力的電競賽事已經較為稀缺的情況下,玩家很難在國內找到能於英雄聯盟S系列賽一樣具備同樣影響力的國際電競賽事。造成這一現象很大程度的原因在於,《Dota2》與《英雄聯盟》都有自己的全球賽事體系,而當時的FPS電競遊戲產品少有打造全球賽事體系的先天能力。FPS電競相對固定的遊戲方式導致無法衍生更多豐富的玩法,以至於部分熱門FPS遊戲不適合做成專業的電競賽事。

一連好多年,整個FPS電競市場都在呼喚著一個具有國際影響力的職業化賽事來擴大賽事在全球電競市場的規模,從而實現更高產業影響力。

而這一點,正隨著《無畏契約》的入局而逐漸有所改變。自無畏契約電競化以來,最顯著的成績可能是其2022年全球冠軍賽峰值觀眾達到150萬。

這個數字如果對比英雄聯盟賽事、CSGO賽事,確實還有一段差距。但還有一個無可爭議的事實是,在海外收視市場,無畏契約已經躋身電競行業5大頂流項目,自身賽事流量僅次於英雄聯盟、CSGO、DOTA2和MLBB(無盡對決)。

作為拳頭遊戲孵化的首款FPS遊戲項目,其在電競體系上的完備程度是不言而喻的,僅僅發展兩年時間,無畏契約 電競便已經從最初的巡迴賽制改革成為了聯賽制,並在在全球擁有美洲、太平洋、EMEA三大賽區,共計30支戰隊。

在中國市場方面,雖然無畏契約還未在國內上架,但官方的重視程度卻已經從各個方面展露了出來, 先是邀請FPX、EDG兩支中國隊伍前往巴西參加冠軍巡迴賽季前邀請賽,隨後無畏契約電競全球負責人Leo Faria又公開表示相關賽事將提供中文流直播,頗有一番給國服造勢的意思。

如此的發展勢頭與重視程度,我們有理由相信,FPS電競的下一個爆點,很可能就會在無畏契約項目中誕生。

看見CNFPS的未來

想要成為爆點,改變CNFPS成績低迷,關注度低的局面,最重要的因素還得落在第一線——選手上,這次,我們有幸 採訪到了EDG的明星選手 CHICHOO(球球),這個00後的年輕選手正是在殘局三進三出的「子龍」,透過他的回答,我們似乎有理由相信,或許,CNFPS的未來就會落在無畏契約上。

EDG球球

要向更高的目標去約束自己,然後要更自律一點吧,然後去完成更穩定的發揮,不要讓自己變成曇花一現這樣的選手之類的這是談到這次比賽中優異表現帶來的巨大關注度時,球球的回答。

說實話,這樣的回答讓人感到有些意外的成熟,明明是年少輕狂的年紀,球球卻顯得非常務實,沒有被讚美沖昏頭腦。而同樣務實也體現在他對比賽失利的分析和關於未來的期望上,他說:

"我覺得隊伍發揮相比於之前第一次打這種大賽要好很多,但是問題也確實是很明顯的,跟之前那種國內的FPS問題差不多,集中在紀律性和戰術上,但是我覺得我們是能改掉這種東西的(指出現的問題),我們也有信心去改"

「對我個人而言,我感覺訓練的時候膽子可以再大一點吧,這次跟各種明星選手對位過以後,感覺自己的膽子不是很大,不會去做一些嘗試性的東西,限制了我的發揮」

我是屬於走一步看一步的人,6月份即將到來的東京大師賽,我們的首要目標還是以拿到名額為主,然後再去談後面的,但說到期望,我們肯定是以冠軍為主」

球球(左)和隊友康康(右)

但若是說球球年少便老氣橫秋,丟失了年輕人銳意進取,不斷改變的決心與心氣,那就大錯特錯了。談到國內無畏契約起步慢,和國外隊伍差距的時候,球球不服氣的勁頭一下子就上來了。

雖然外界對我們比賽來說不大看好,認為我們實力弱,預測我們肯定會被2比0之類的。但我們從來沒這麼覺得。這次打完,我們都很不服氣」他說。

「現在無畏契約的隊伍之間都沒有太大的差距,我們EDG去追趕去打的話,很明顯能感覺到這點。我們和老牌戰隊間的差距其實就是經驗上的差距,這些短板和差距,我們完全可以依靠時間去追到的。」

務實、但不缺乏改變的決心,這是我從球球身上所看見的珍貴品質。

值得一提的是,在這次的談話中,我們特意詢問了球球,作為一個職業選手與「核心玩家」, 《無畏契約》這款遊戲到底有什麼吸引人的?

他說:「相 比其他遊戲,因為無畏契約槍械和地圖的問題,遊戲相比會有更多的爆發點跟短時間的交戰,道具和技能的交織。相比於其他遊戲,只有簡單槍法或者道具,它的每個道具,每個英雄都不一樣,會出現那種精彩的短時間的交戰,灌完以後一個人都沒有死或者一個人不剩的局面經常出現, 感覺遊戲有更多的可能性。」

是啊,可能性,多麼美妙的一個詞彙,在遊戲里,技能組合更多的可能性意味著更多的樂趣,在電競賽事中,這些像球球這樣的年輕選手身上的可能性則會帶來更多的激情。或許,CNFPS電競的未來,就在這曼妙的可能性之中...

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