1月6日,小寒。中國國內首座亞運會賽事標準的專業電子競技場館、被稱為稱「星際戰艦」的杭州電競中心,變成了國風的海洋。
網易的《逆水寒》端手游,在這裡聯手舉辦了首屆「小寒國風節」。
這可能是國產遊戲能夠相信到的最盛大的慶典。活動吸引了譚晶、薩頂頂、黃霄雲、黃詩扶等實力藝術家和著名舞蹈藝術家楊麗萍舞團的舞者參加;包括KFC、元氣森林、高德地圖、華為、外星人等頂級品牌也在活動現場進行了品牌聯動。
而在活動結束後,《逆水寒》官方更是宣布了一項重磅信息——《逆水寒》活躍用戶總數已突破1億。
一款只在國內運營的MMO遊戲,用戶總規模超過一個億,用「國民級」來形容,也毫不為過了。
而《逆水寒》能夠實現這個目標,跟它在2023年極為輝煌的成績有著直接的關係,但更重要的,是網易在這個IP上長達十年的沉澱和持續耕耘。
一顆種子,在十年前種下,積攢了足夠的力量之後,一朝破土就震驚天下。
在很長一段時間內,《逆水寒》IP都是國內最後一款武俠遊戲。這款遊戲立項與2013年8月,一開始就明確了「旗艦級武俠遊戲」的方向。
但當時端游已經開始衰落,智慧型手機的流行,讓開發者們發現了新的大陸,絕大多數端游IP不是被廢止,就是草草上線。只有網易,仍願意為遊戲投入大量人力物力,一切都按照最高標準來打造。
五年之後,《逆水寒》端游正式上線,從它誕生開始,就憑藉著超越同時代的畫面表現和細膩異常的江湖設定技驚四座,直接奪下了「畫面最好國產MMO」的名號,吸引了數以百萬計的玩家。
公測第一天,《逆水寒》新增370萬新註冊用戶,一掃MMO端游「式微」的陰霾。但可惜的是,因為用戶群早已固化的關係,端游的「盤子」變得太小了。儘管《逆水寒》的品質已經十分優異,卻無法去改變市場的走向。
在「不合時宜」的時代誕生,迎接《逆水寒》的註定是一條艱苦甚至沒結果的征程。在很長一段時間內,《逆水寒》都變得相當低調,只是在技術力上不斷的鑽研打磨,通過最早實現RTX光追、跟英偉達聯手開發「微光渲染」等事例,一次次的拔高自己的「業內地位」。
終於,2023年了。
1月,《逆水寒》賽季服橫空出世,累年積累的畫面、技術和內容優勢,搭配上「不肝不氪」的賽季制運營理念,再加上五星級的服務態度,《逆水寒》賽季服再次實現了「現象級爆火」,遊戲上線不到兩個月,就吸引了數百萬玩家,實現了百萬玩家在線的驚人成就。
而這僅僅是一道「開胃菜」。6月30日,貫徹賽季服「不肝不氪」遊戲理念並且在玩法內容、銷售策略上更加良心、更加平民化的《逆水寒》手游正式上線,迅速在遊戲圈引起了一股不可阻擋的風暴。僅用了幾個月時間,手遊玩家就突破了5000萬,創造了MMO領域歷史最佳紀錄。
正是端游及手游的徹底爆發,讓2023年變成了「逆水寒年」,讓IP的活躍玩家數量正式突破1億。
足以改變MMO歷史的一個億,再加上震驚業界的盛大慶典,這就是高潮了嗎?並不是。
在2023年底,《逆水寒》公布了自己的「新企化」——200人獨立攻堅團隊+300人長線研發團隊,早已經根據賽季服一整年的運營經驗,偷偷攻關,再做了一個《逆水寒》2.0齣來。
更多花樣的玩法、更高的畫質、自由度更高的世界、更多養成的樂趣,已經做好準備,將要在2024年1月18日正式亮相,給玩家們新一輪的震撼。
或許,在2025年,當我們再次回首的時候,才會知道,MMO的歷史,已經改寫。
只是現在的我們,還未意識到……