文|黃靖原
從移動網際網路時代來臨至今,在「數字世界」中模擬現實愈加頻繁,也越來越沉浸,現實世界與數字虛擬世界的融合趨勢也愈發明顯。提供高度沉浸式數字體驗的概念,是未來社會個體與群體社會生活的新常態。
隨著近年來模擬產品的發展,藉助模擬器還原線下體育成為一個創新之路。相比於過去體育類遊戲產品並不能給玩家帶來真實的體育感受,模擬器帶著它的優勢走來。高爾夫模擬器也是亦然,足不出戶就能在球場上感受高爾夫的魅力。
虛擬體育未來是朝著娛樂化的運動健身、趣味化的體育教育、專業化的競技體育方向發展的,並且是深入到大眾生活的各個方面。為此,體育大生意特邀高爾夫尊中國董事長朴星峰來談談近年來模擬器給體育產業帶來的影響,他表示:「未來十年,體育行業將迎來真正的轉型。隨著時間的推移,新興技術的應用會愈加成熟,愈加豐富,體育行業的數字化、虛擬現實的融合程度都將走向一個新的高度。」
體育與科技結合 模擬器盛行
實際上體育與科技結合的設備在生活中隨處可見,例如跑步機、VR、健身器材等,當然還有科技含量較高,結構更複雜的模擬器。
高爾夫模擬器:適應更多生活場景
模擬器的將高爾夫運動轉移到了室內。當下,高爾夫模擬器更多的被安裝在酒店、寫字樓、商場等場景,場景應用的增多也拉近了高爾夫與人們的距離。模擬器為高爾夫增添了更多可能,讓更多高爾夫圈外人感受到高爾夫的魅力。
騎馬模擬器:逼真的騎馬體驗
在2014年的馬術博覽會上,一款花樣騎術模擬器引來不少參觀者的圍觀,該模擬器對教學非常有幫助,使騎手(和教練)能在短時間內受益匪淺。該模擬器可以完成花樣騎術比賽中的偏橫步、轉體、肩內、正步、斜橫步、空中換步等動作,給騎手逼真的騎馬體驗。
賽車模擬器:體驗真實的賽車
很多遊戲平台都推出了賽車遊戲,而賽車模擬器不同的是它可以還原或更接近真實的賽車,與普通的遊戲還是有一定的區別。賽車模擬器稱為運動物理系統,它是由一個強大的計算機為基礎,模擬真實的賽車,在操控和加速以及剎車等方面都可以與真實的賽車媲美,是令人難忘的身臨其境的體驗。
飛行模擬器:超強的天空滑翔
飛行模擬器是一個實時性要求很高、交流的信息量很大,精度要求較高的實時仿真控制系統。飛行模擬器可以用來模擬飛機的姿態及速度的變化,以使飛行員的身體感覺到飛機的運動。
模擬器加強體育娛樂屬性
未來體育模擬器發展更加趨勢化,其中網球模擬器、棒球模擬器,模擬高爾夫是最受歡迎的,而用模擬器代替傳統練習場的高爾夫體驗方式,正在國內日漸走俏。
尤其是在年輕人社交中,高爾夫模擬器俱樂部雖然不如去年走熱的飛盤、腰旗橄欖球那樣成為一時「網紅運動」,但從高球行業內部來看,卻顯著釋放帶動新人入局的能力。
朴星峰表示:「許多體育模擬器可以實時監測用戶的運動數據,幫助人們更好地了解自己的運動狀況、提供個性化的鍛鍊方式,或者更好地指導他們學習運動技能,仿佛一位經驗豐富的教練常伴身邊。」
隨著人們生活節奏的加快,以及健康意識的不斷提高,很多人希望能夠更加便捷地進行體育運動。體育模擬器打破了時空的限制,可以讓人們輕鬆地找到身邊的運動場所,甚至可以在家庭、辦公室或其他私人空間進行體育運動。同時,使用體育模擬器也不受時間、天氣的影響。
與很多常見的體育設備相比,體育模擬器不僅滿足了人們對體育運動的需求,也滿足了他們的社交需求和娛樂需求。例如,一些體育模擬器可以與手機應用連接,有分享個人運動經歷或在線上發起賽事等活動的功能。隨著科技的不斷發展,體育模擬器可以滿足人們多元化的體育運動需求,有望在未來繼續保持高速增長。
「從鍛鍊的角度講,以高爾夫模擬器為例,它能夠為球員提供全面、精準的擊球動作數據和擊球飛行數據,幫助球員了解自己的狀態,有針對性地制訂球技提升的方法。這些數據,是線下打高爾夫球時難以獲得的。可以說,在室外打高爾夫球,球員獲得更多的是感性認識;在室內高爾夫模擬器上打球,球員獲得更多的是理性認識。」
從參與活動的角度講,體育模擬器可以在有限的空間模擬無限空間,讓運動場地趨於無限,讓活動參與人群趨於無限。
舉個例子,2022年高爾夫尊中國(室內)公開賽,比賽的報名人數超過5000人,比賽總輪次超過10000次。2023年中日韓元宇宙高爾夫明星賽,中日韓三國明星球員能在北京、東京和首爾同場競技;而目前正在進行的茅台不老酒·高爾夫尊(業餘)公開賽,開賽僅一個月時間,就有超過3400人參與,比賽輪次超過14000次。
總之,線下真實的體育鍛鍊和使用體育模擬器各有優勢,兩者存在一定的互補關係。人們可以將兩者相結合,以更好地享受體育運動。
模擬器用戶直追傳統線下用戶規模
有些體育模擬器因為科技含量高、結構複雜、占用空間較大等因素,對於個人消費者而言,購置成本和使用成本確實較高。但是,對於大多數消費者而言,他們的需求是使用,而不是擁有。
實際上,體育模擬器大大降低了人們參與體育運動的成本,不管是直接成本還是間接成本。比如,裝備了高爾夫模擬器的室內高爾夫球館。對於經營者而言,它具有選址靈活、設備占地面積小、資源消耗少、維護簡單、人工成本低等優勢;對於消費者而言,它的消費遠低於一般室外高爾夫球場。而且,這些球館分布在城市的各個區域,人們不必長途跋涉便可輕鬆嘗試這項運動,大大節省了時間。從這個角度說,體育模擬器本身就可以降低人們參與體育運動的門檻。
談到近年來模擬器逐漸成為主流的原因,朴星峰表示:「科技的快速發展使得體育模擬器可以給人們帶來越來越貼近真實的運動體驗、更豐富的功能,及更人性化的操作感受。例如,虛擬現實(VR)和增強現實(AR)技術的應用,使得體育模擬器能夠帶給人們身臨其境、沉浸式的體驗。」
今年1月底,美國高爾夫球基金會(NGF)發布了最新的調查報告。在美國4110萬高爾夫總人口中,僅在非傳統室外高爾夫球場打球的人口(比如室內高爾夫模擬器等)已達到1550萬人,首次超越1320萬僅在傳統室外高爾夫球場打球的人口,這是高爾夫運動歷史上的重大轉折。
朴星峰表示:「以高爾夫尊為例,作為擁有先進技術的全球高爾夫模擬器製造商之一,它的全球註冊會員數量超過450萬人,球館數量超過8300個,運行設備超過5.2萬台,在這些設備上每天進行的比賽輪次超過30萬次。而高爾夫尊中國自2020年成立以來,目前在國內已有超過200家球館。這些高爾夫模擬器、室內高爾夫球館,極大地推動了高爾夫運動在中國乃至全球的普及與發展。」
在體育模擬器上開展賽事,已經是全球體育賽事的重要發展趨勢之一。
朴星峰對模擬器運動的未來十分看好,他表示:「在高爾夫運動中,著名球星伍茲與麥克羅伊聯手打造的TGL聯賽,把賽場搬進帶有模擬器的練習場,給觀眾帶來前所未有的沉浸式觀賽體驗;DP世界巡迴賽與VR高爾夫遊戲公司合作,打造的「元宇宙DP世界巡迴賽」,給了所有高爾夫愛好者一個與世界頂級球員「同場競技」的機會;高爾夫尊連續三年舉辦元宇宙高爾夫跨國明星賽,讓中日韓等亞洲國家的高爾夫愛好者能夠全方位感受球星的魅力以及高爾夫文化。這些鮮活的案例,都預示著體育模擬器賽事未來的發展。」
在不同的發展階段,體育行業創造內容、與受眾互動的方式都存在不同。模擬器的流行不僅順應了時代潮流,也有助於拉近體育與用戶之間的關係,有助於體育產業發展。
生態體育:體育場館園區小鎮綜合體投資設計運營規劃,康養文旅鄉村振興產業融合發展智慧升級。
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