任天堂大家了解嗎?可以說任天堂的部分遊戲陪伴著我們整個童年,你還記得它讓你印象最深的一款遊戲嗎?是數不清出過多少續作的《馬里奧》、還是主角(林克)永遠不會說話的《塞爾達》以及宇宙最賺錢的《寶可夢》!
自從蘋果發起觸屏智慧型手機革命後,手游逐漸變成一個龐大的市場。幾十億用智慧型手機用戶,對遊戲廠商而言充滿著吸引力。
2016年的蘋果秋季發布會上,宮本茂意外現身,他宣布《超級馬里奧:酷跑》會登陸App Store。就這樣,任天堂高調開啟了手游之路。
最近宮本茂在介紹採訪時卻表示,將不會再給智慧型手機製作馬里奧IP相關遊戲。從走出自己的舒適區踏足手游領域,再到躺平放棄,任天堂似乎用了六年多時間來說明自己和手游八字不合。
任天堂在遊戲界什麼地位?外號世界主宰,遊戲史上評分最高(GR平均分)的五款遊戲,全是任天堂的;世界銷量排名前五十的遊戲,任天堂占了三十多款;就連美國總統、英國女王、日本首相都公然承認自己是任天堂粉絲。
觸屏遊戲與手游到底需要哪些技術以及它們之間的區別在哪?任天堂作為世界上最早做觸屏遊戲的公司自然比其他公司知道觸屏遊戲該怎麼做,說白了就是觸屏這種操作方式太彆扭太局限了。
無論是滑動螢幕還是陀螺儀都蹩腳得不行,虛擬搖杆又顯得很蠢,搞得玩家怨聲載道,以至於後來老任的掌機觸屏功能基本上都是用來打字的。
看來跨界做手游也不是那麼容易?你知道一款遊戲最重要的技術支持需要什麼嗎?