1月19日更新了一個新武將許攸還有新的傳承戰法,並且郭嘉也進行了兵種調整,究竟如何我們一起來看看吧。
傲睨王侯-群·許攸
戰鬥中,發現15個敵軍破綻,破綻會分布在全體敵軍中,敵軍目標受到普通攻擊時會觸發1個破綻,使該目標降低1.5%3%武力、智力、統率、速度(受智力影響),可疊加,單個目標的破綻全部觸發時,使其進入1回合虛弱狀態且受到傷害提高7.5%15%(受智力影響),持續2回合,場上所有破綻觸發後,敵軍群體(2人)武力、智力、統率、速度降低10%20%(受智力影響)。
聽著感覺許攸這個自帶戰法挺拽的,直接百分比減敵方四個屬性,可疊加,意思就是拖得越久就強,可以有效克制托回合的隊伍,特別是司馬盾這種,司馬盾正巧是托回合後期發力的隊伍,而許攸的這個戰法就很克制他。
再者許攸的智力和統率,在目前從貼吧看到的成長值只能算中等,但本身38點統率很低,所以我就很想笑,你說你發現對面15個破綻,殊不知自己也是個破綻。
傳承戰法:定謀貴決
使敵軍兵力最高單體嘲諷我軍全體,並使其受到傷害提高20%,持續1回合(發動幾率20%40%)。
這個戰法還算有點用,嘲諷和增傷,發動率也還算可以,理論來說應該是跟許攸配套的戰法。
你想啊,對面兵力最高的嘲諷我軍全體,許攸發現弱點,然後一堆人打一個人,破綻就很容易疊加,如果是有連擊那些武將就更容易疊破綻了,即使敵方兵力最高的武將再肉,血再多,一套下來減統減智,別提多難受了。
郭嘉兵種調整
郭嘉: 騎兵適性由 A調整為S。
這個也還算有用,可以省一個騎兵寶物。