人族在遊戲中屬於比較能防禦的種族,人族的特色維修系統可以讓人族農民來修理各類的建築,配合上主基地升級之後的行星要塞堵口,對方如果想強行突破這一片的防守區域也是相當困難,人族的感應他甚至還能探查到視野之外的敵人動向,對於人族能夠起到很好的預警效果,而人族的地堡和防空塔在遊戲中和另外兩個種族也不太一樣,就更別說合作模式中那些奇奇怪怪的建築了,下面就和大家簡單來看下遊戲中人族那些防禦性建築吧!
人族比較常見也是比較多用的防禦建築就是地堡了,人族的地堡和其他的單位不一樣的是,人族的地堡本身不具有任何攻擊力,他會給進入地堡的兵種提供一格額外的射程加成,所有的輸出就是依靠進入地堡的士兵來計算,普通情況下地堡可以進入四個機槍兵或者是兩個劫掠者,所以人族經常會在進攻時攜帶農民前置地堡,這樣利用地堡的血量可以把這片區域作為一個支點,卡住敵人之後等待後續部隊繼續推進,在地堡中只有地堡破了以后里面的單位才會受到傷害!
而在合作模式中斯托科夫擁有一個十分奇特的地堡,他不但需要的大量的人口,每一個地堡的建造價格更是高達300水晶礦之高,如此高的建造成本也證明了這種特殊的地堡有他自己的特性,這類特殊的地堡玩家們通常稱呼他們為「地堡獸」,因為他們可以變形成為一個可以移動的兵種單位來作戰,在他近戰攻擊時體內的機槍兵也會輸出,受到傷害後變為地堡模式可以緩慢的恢復血量,並且每隔一段時間自動生成被感染的機槍兵,這種不要錢的兵可以無限蹭對方戰損!
除了斯托科夫以外思旺這個指揮官也擁有一些比較特殊的炮台,他手中的那些炮台大多數都是不需要人鑽進去輸出,例如思旺在對付蟲族類的單位時使用的末日炮台就是一種非常棒的單位,在沒有敵人靠近的時候他會埋伏在地下,等到有單位靠近的時候他會升起來噴火,這個傷害就如同火蝠一樣是AOE的傷害,且攻擊頻率比較快,對付小狗毒爆蟲或者是劇團的機槍兵狂熱者時擁有奇效,較低的造價也可以讓思旺大量的建造這個炮台當做前排建築消耗敵人!
但是要說人族所有的防禦建築中最強悍的毫無疑問就是行星要塞了,這個單位在對戰中就可以直接用得到,每次攻擊時自帶小範圍AOE,超厚的血量以及護甲足以支持他吸收大量的傷害,巨大的體積可以讓十幾個農民同時維修,維修時超快的回血速度能讓行星要塞在戰鬥中支撐很長時間,一個行星要塞放在分礦,遇見少量的部隊基本上就不用怕,交給基地就可以解決了,如果是大量的部隊,要塞可以作為一個肉盾吸引火力配合部隊吃光他們!